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基于 IPsec 和 IKEv2 的开源 VPN 实现,可搭建站点到站点或远程接入的加密隧道,兼容多种平台与认证方式。
兼容 GoldSrc 的跨平台游戏引擎,用来运行《半条命》及其模组,并支持在移动端和现代系统上二次开发。
基于 nginx-rtmp-module 扩展的流媒体服务器,支持 HTTP-FLV 拉流、GOP 缓存、多域名虚拟主机和 JSON 格式统计,适合搭建低延迟直播分发服务。
基于 QEMU 的架构无关动态分析平台,支持记录与重放执行过程,方便做逆向工程和程序行为分析。
用 C 语言写的 OpenGL 实时战略游戏引擎,自带渲染管线和 RTS 玩法基础,适合想从零搭 RTS 或研究 3D 渲染的开发者。
在 Android 手机上运行 J2ME(Java ME)老游戏的模拟器,让当年功能机上的 Java 小游戏和 MIDlet 应用能在现代设备上重新跑起来。
用 Lua 写 VR 应用的轻量框架,封装 OpenXR/OpenVR 接口,让开发者不用碰底层 C 代码就能快速做出虚拟现实游戏和交互体验。
raylib 的 Go 语言绑定,让 Go 开发者能直接调用这套简单易用的游戏编程库来写 2D/3D 小游戏,支持 Android 和树莓派等平台。
Wayland 下的命令行剪贴板工具,提供 wl-copy 和 wl-paste 两个命令,让脚本和终端也能读写系统剪贴板。
把组播 RTP/RTSP 流转换成单播 HTTP,方便在浏览器或播放器里看 IPTV,自带网页播放器、状态面板和快速换台。
在 ESP32 上跑一个带 NAT 和防火墙的路由器固件,还集成了 MCP 服务端和 Home Assistant,适合做低成本的物联网网络网关。
用 C 语言写的 Game Boy 和 Game Boy Color 模拟器,可以准确运行原版掌机游戏,适合怀旧玩家和想研究模拟器实现的人。
面向新一代硬件优化的 zlib 替代实现,保持 API 兼容的同时显著提升 deflate/inflate 压缩解压性能。
面向视频分析与端侧 VLM 的 C++ 边缘推理引擎,支持算能、瑞芯微 RKNN 和 x86 平台,自带可视化编排、实时 OSD、事件与可复现基准。
一款轻量级跨平台音乐播放器,支持 Linux、macOS 和 Windows,界面可自定义,适合追求简洁、低资源占用的本地音乐播放场景。
本地运行的代码语义搜索与调用图工具,让 AI 编程助手在不上传代码的前提下理解仓库结构、定位相关代码。
基于 OpenGL 的 Android 图像与相机滤镜库,通过 GPU 着色器实时处理画面,支持 JNI 调用和计算着色器,适合给相机或图片应用加滤镜。
一套 SIMD 加速的数值计算内核库,覆盖距离、点积、矩阵运算和地理几何计算,支持 16 种数值类型与多平台架构,为向量检索和科学计算提供底层高性能算子。
影视工业级 HDR 图像存储格式 EXR 的规范与参考实现,提供高动态范围、多通道图像读写能力,适合 VFX 和后期制作流程。
MLT 是一个多媒体框架,为视频编辑和播放器提供音视频处理、特效与格式转换能力,常被用作非线性编辑软件(如 Kdenlive)的底层引擎。
为基于 wlroots 的 Wayland 合成器提供 VNC 服务端,让 Sway 等桌面能被标准 VNC 客户端远程访问和控制。
给 PS3 主机加装网页文件管理、FTP 服务器、网络加载 ISO 和 NTFS/exFAT 外置盘支持等扩展服务,让破解机传游戏、管文件更方便。
用 C 语言编写的 2D 游戏引擎,主打数据驱动设计,让开发者通过配置数据而非硬编码来搭建游戏逻辑,适合做 2D 游戏开发。
Linux 终端里的云音乐播放器,用命令行就能播放 Spotify、YouTube、SoundCloud、Plex 等平台的音乐,还能推流到 Chromecast。