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39 个仓库一款用 Java 写的自动化塔防 RTS 游戏,玩家要搭建传送带和工厂产线来供弹防御,支持安卓和桌面多平台。
开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
Archived — A list of games, add-ons, maps, etc. hosted on GitHub. Any genre. Any platform. Any engine.
用 Python 写复古像素游戏的引擎,内置 16 色调色板和简单 API,几行代码就能做出类似 PICO-8 风格的小游戏。
用 C# 重写的即时战略游戏引擎,让《命令与征服:红色警戒》等 Westwood 早期经典能在现代系统上跨平台运行并支持联机对战。
用 C++ 重写《帝国时代 II》游戏引擎,让玩家在 Linux 等平台原生运行这款经典 RTS,并支持加载原版游戏资源。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
Minecraft 多实例启动器,基于 MultiMC 分支开发,能同时管理多个游戏安装、整合包和模组加载器,方便玩家在不同版本间切换。
基于 Flutter 的 2D 游戏引擎,让开发者用 Dart 语言和 Flutter 生态快速搭建跨平台小游戏,省去从零写渲染和游戏循环的麻烦。
一套 Unity3D 客户端加 C# 服务端的游戏开发框架,用 Actor 模型搭建 MMO/MMORPG 后端,帮团队省去从零写网络和服务器架构的功夫。
基于图像识别和 Poco 控件识别的跨平台 UI 自动化测试框架,用 Python 脚本驱动 Android、iOS、Windows 上的游戏和应用做自动化测试。
用 Windows 原生压缩 API 给游戏和程序文件夹瘦身,图形界面操作,不用命令行就能省出大量磁盘空间。
开源运输模拟经营游戏,复刻 Transport Tycoon Deluxe,支持多人联机与丰富模组,可自由建设铁路、公路和航空网络。
一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。
一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
基于 PCL2 二次开发的 Minecraft 启动器社区版,由社区开发者维护,提供游戏启动与版本管理功能。
一堆单文件、零依赖的跨平台 C/C++ 头文件库,涵盖音频、碰撞检测、压缩、数学和 PNG 解码等,方便直接拖进游戏项目里用。
基于 JavaFX 的 Java/Kotlin 游戏引擎,内置实体组件系统、物理与 UI,让开发者用熟悉的 JVM 技术栈快速做出 2D/3D 游戏。
用 Rust 写 2D 游戏的轻量框架,封装了窗口、渲染、音频和输入等常用能力,让开发者不用从零搭底层就能快速做出游戏原型。
一份游戏开发资源大全,汇总引擎、ECS 架构、2D 框架、美术素材和 AI Agent 等工具与学习资料,帮开发者快速找到所需资源。
一款用 Java 开发的开源体素沙盒游戏,支持模块化扩展,适合想研究 3D 游戏引擎或参与开源游戏开发的玩家。
把任意安卓手机变成桌面模式,在 Windows、Linux、macOS 上以可调窗口运行安卓应用,支持无线 ADB 投屏和游戏键位映射。