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自托管的本地语音助手,对标 Amazon Echo 和 Google Home,用 ESP32 硬件加语音识别在本地完成唤醒与语音转文字,数据不出户,适合注重隐私的智能家居场景。
基于 IPsec 和 IKEv2 的开源 VPN 实现,可搭建站点到站点或远程接入的加密隧道,兼容多种平台与认证方式。
把极简窗口管理器 dwm 打磨得更好看的一套配置,内置 Catppuccin、Nord、OneDark 等主题和状态栏,适合想美化 Linux 桌面又不想自己从零折腾的人。
兼容 GoldSrc 的跨平台游戏引擎,用来运行《半条命》及其模组,并支持在移动端和现代系统上二次开发。
基于 nginx-rtmp-module 扩展的流媒体服务器,支持 HTTP-FLV 拉流、GOP 缓存、多域名虚拟主机和 JSON 格式统计,适合搭建低延迟直播分发服务。
基于 QEMU 的架构无关动态分析平台,支持记录与重放执行过程,方便做逆向工程和程序行为分析。
用 C 语言写的 OpenGL 实时战略游戏引擎,自带渲染管线和 RTS 玩法基础,适合想从零搭 RTS 或研究 3D 渲染的开发者。
在 Android 手机上运行 J2ME(Java ME)老游戏的模拟器,让当年功能机上的 Java 小游戏和 MIDlet 应用能在现代设备上重新跑起来。
用 Lua 写 VR 应用的轻量框架,封装 OpenXR/OpenVR 接口,让开发者不用碰底层 C 代码就能快速做出虚拟现实游戏和交互体验。
一套可自托管的音视频投屏系统,支持自定义应用,能把媒体从服务器推送到各类客户端播放,适合搭建私有投屏方案。
raylib 的 Go 语言绑定,让 Go 开发者能直接调用这套简单易用的游戏编程库来写 2D/3D 小游戏,支持 Android 和树莓派等平台。
Wayland 下的命令行剪贴板工具,提供 wl-copy 和 wl-paste 两个命令,让脚本和终端也能读写系统剪贴板。
提供室内场景的 RGB-D 扫描数据集与标注工具,用于训练和评测三维重建、语义分割等视觉模型。
把组播 RTP/RTSP 流转换成单播 HTTP,方便在浏览器或播放器里看 IPTV,自带网页播放器、状态面板和快速换台。
在 ESP32 上跑一个带 NAT 和防火墙的路由器固件,还集成了 MCP 服务端和 Home Assistant,适合做低成本的物联网网络网关。
用 C 语言写的 Game Boy 和 Game Boy Color 模拟器,可以准确运行原版掌机游戏,适合怀旧玩家和想研究模拟器实现的人。
在 256MB 内存的十美元级开发板上跑 10 亿参数大模型,靠量化与 C 实现把 LLM 推理压进嵌入式设备。
面向新一代硬件优化的 zlib 替代实现,保持 API 兼容的同时显著提升 deflate/inflate 压缩解压性能。
面向视频分析与端侧 VLM 的 C++ 边缘推理引擎,支持算能、瑞芯微 RKNN 和 x86 平台,自带可视化编排、实时 OSD、事件与可复现基准。
在 iOS 和 macOS 上离线运行 LLaMA、GPT-2、RWKV 等大语言模型的 Swift 应用,基于 GGML 库,无需联网即可本地推理。
一款轻量级跨平台音乐播放器,支持 Linux、macOS 和 Windows,界面可自定义,适合追求简洁、低资源占用的本地音乐播放场景。
本地运行的代码语义搜索与调用图工具,让 AI 编程助手在不上传代码的前提下理解仓库结构、定位相关代码。
开源的大词汇量连续语音识别引擎,用 C 语言实现,可直接在本地完成语音转文字,适合搭建离线识别服务。
基于 OpenGL 的 Android 图像与相机滤镜库,通过 GPU 着色器实时处理画面,支持 JNI 调用和计算着色器,适合给相机或图片应用加滤镜。