现代 C++ 写的轻量级实体组件系统(ECS),用数据导向设计帮游戏和实时应用把对象逻辑解耦,跑得快又稳定。
用 C/C++ 写的高性能实体组件系统(ECS),面向数据导向设计,帮游戏和引擎开发者把对象逻辑拆成实体与组件,跑得更快、扩展更顺。
用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。
用 C++ 重写《帝国时代 II》游戏引擎,让玩家在 Linux 等平台原生运行这款经典 RTS,并支持加载原版游戏资源。