基于 GPU 渲染的跨平台终端模拟器,速度快、功能丰富,适合长期在终端里工作的人,支持 OpenGL 加速和分屏等特性。
PlayStation 2 模拟器,用 C++ 编写,能在 PC 上运行 PS2 游戏,支持多平台、高分辨率渲染和存档状态。
轻量级多架构 CPU 模拟框架,支持 ARM、MIPS、RISC-V、X86 等十余种指令集,常用于逆向工程、恶意代码分析和嵌入式固件调试。
用 Rust 写的跨平台 GPU 加速终端模拟器,基于 OpenGL 渲染,主打高帧率和低延迟,适合嫌普通终端卡顿、想要更顺滑操作体验的开发者。
用 Rust 写的 GPU 加速跨平台终端模拟器,同时内置终端复用功能,可替代 tmux 和传统终端,还支持串口连接。
跨平台的系统监控工具,可看作 top/htop 的增强替代品,在终端或网页中实时查看 CPU、内存、磁盘、网络等资源占用。
用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。
用 C++ 写的 NES 模拟器,基于 SFML 渲染,能直接加载并运行红白机游戏 ROM,适合学习模拟器原理或折腾复古游戏。
用 Java 实现跨平台 CPU 模拟,可直接加载并运行 Android 原生 so 库,也支持实验性 iOS 模拟,常用于逆向分析与脱壳调试。
用 Rust 重写的 Flash Player 模拟器,能在浏览器和桌面端直接运行 SWF 文件,让老 Flash 内容在官方停支持后继续可用。
实验性 PlayStation Vita 模拟器,用 C++ 编写,让玩家能在 PC 上运行 PS Vita 游戏和自制程序。
交互式终端进程查看器,实时显示 CPU、内存和进程树,支持鼠标操作与进程管理,是 top 的现代替代品。
在骁龙设备的 NPU、GPU 和 CPU 上本地跑大模型和多模态模型,几行代码就能接入,省去自己适配硬件的麻烦。
用 Rust 写的 GPU 加速终端模拟器,基于 Metal/Vulkan 渲染,桌面和浏览器里都能跑,适合追求流畅终端体验的开发者。
在 Arm64 Linux 上以用户态方式快速运行 x86 和 x86-64 程序,让 ARM 设备无需重编译就能直接跑 x86 应用。
把任意图形界面程序搬进终端里跑,靠自研的 Wayland 合成器把 GUI 画面渲染成字符,适合 SSH 远程或纯命令行环境下使用图形应用。
在 iPhone、iPad 和 Mac 上跑虚拟机的图形化工具,基于 QEMU 封装,让你不用命令行就能装 Windows、Linux 等系统。
Kaldi 是经典的语音识别工具库,提供声学建模、解码和说话人识别等完整流程,适合搭建语音转文字与说话人验证系统。
一套面向开发者的 Shell/Java 日常脚本合集,能快速排查 Java 线程占用、重复类等常见问题,省去手动敲命令的麻烦。
可插桩的跨架构二进制模拟框架,基于 Unicorn 引擎,能在不运行真实系统的情况下执行和分析恶意软件、UEFI 固件等二进制程序。