用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。
PlayStation 2 模拟器,用 C++ 编写,能在 PC 上运行 PS2 游戏,支持多平台、高分辨率渲染和存档状态。
用光线追踪和混合光栅化渲染高斯粒子的 3D 重建工具,能提升高斯泼溅场景的渲染质量与真实感。
基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。
可微分渲染器 SoftRas 的官方实现,把光栅化过程变得可导,让基于图像的三维重建和几何推理能端到端训练。
基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。
….com/chthollyphile/folia-major/pull/903 歌词发光不再逐帧重新光栅化:流光、云阶、心象、莫奈 by @lantudou in https://github.com/chthollyphile/folia-major/pull/900 ci(codemap): 代码地图的 commit 先在临时分支跑完
….scaleY 富文本字段,并同步支持富文本规则、样式摘要和预设。 - 拉伸直接变换字形矢量轮廓后再光栅化,描边、外描边和发光基于拉伸后的轮廓生成,避免放大已有位图造成文字模糊。 编辑器右键菜单国际化 - 编辑器画布右键菜单已接入 i18n,OCR、翻译、复制、粘贴样式、删除、新建文本框、粘贴区域和刷新视图会随界面语言切换。 - 补齐简体
…图标菜单项分组为子菜单并增加分隔符 - 优化:图片翻译译文覆盖改用矢量覆盖层即时绘制,替代超采样位图光栅化,显著降低内存峰值并优化行高 - 优化:通知栏视觉调整为 Win11 InfoBar 风格,以可释放的 NoticeBar 替换 InfoBar - 优化:微信 OCR 更新至 1.0.5 - 修复:打开设置时保留当前选中的服务,不再