OSS Radar
首页
AI 分类
推理与服务5
大模型推理服务 · 向量化 / 重排服务 · 网关与路由
训练与微调6
训练框架 · 参数高效微调 · 后训练 / RLHF
数据工程4
数据集托管 · 数据清洗与处理 · 合成数据
检索与 RAG9
向量数据库 · RAG 框架 · 检索增强引擎
Agent 与编排6
Agent 框架 · 编码 Agent · 电脑 / 浏览器 Agent
评估 · 实验 · MLOps8
模型评测 · Agent 评测 · 实验管理
多模态生成5
图像生成 · 视频生成 · 视觉语言模型
视觉与 3D5
检测 / 分割 · 3D 重建 · 3D 生成
模型工具链8
量化 · 剪枝与蒸馏 · 格式转换
科研与论文实现3
论文复现 · 时序预测 · 科学计算 / 生物医药
开发工具
开发与框架5构建与交付4底层与逆向3
系统工具
系统与文件7图像与影音工具5实用小工具4
效率工具
记录与整理3输入与阅读4
媒体与内容
播放与媒体库4内容处理3
网络工具
访问与代理3连接与传输4
游戏相关
开发与运行2游玩相关2
安全与隐私
攻防与审计3加密与隐私1
硬件与机器人
嵌入式与物联网5机器人与具身智能3
数据与金融
数据库与存储4金融与量化1
探索排行榜开发语言标签
/
周报
本周新增、涨得最快、发了什么版本
对比项目
两个项目并排看 star、维护状态与硬件
数据体检
收录量、完整度缺口、沉睡项目
提交仓库
推荐项目,附上你的使用经验
反馈与纠错
分类错了、介绍不准、链接失效
关于本站
数据来源与分类原则
登录
OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

浏览

  • 全部仓库
  • AI 分类
  • 排行榜
  • 开发语言
  • 标签与关键词
  • 搜索

关于

  • 关于本站
  • 数据体检
  • 提交仓库
  • 反馈与纠错
  • 偏好设置
  • 我的收藏
  • 我的点评
© 2026 OSS Radar数据每小时级同步 · 内容由算法与人工共同维护
⌘K
「光栅化」找到 8 个结果 · 8ms命中词:光栅化只看有点评
G
gsplat
nerfstudio-project·Python

用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。

高斯泼溅+4
58910—
nerfstudio-project/gsplat · 12.92
G
gaussian-splatting
graphdeco-inria·Python

3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。

3D高斯泼溅+4
244570—
graphdeco-inria/gaussian-splatting · 10.8
R
raylib
raysan5·C

用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。

游戏编程库+4
356280—
raysan5/raylib · 10.74
P
pcsx2
PCSX2·C++

PlayStation 2 模拟器,用 C++ 编写,能在 PC 上运行 PS2 游戏,支持多平台、高分辨率渲染和存档状态。

PS2模拟器+4
160430—
PCSX2/pcsx2 · 10.72
3
3dgrut
nv-tlabs·Python

用光线追踪和混合光栅化渲染高斯粒子的 3D 重建工具,能提升高斯泼溅场景的渲染质量与真实感。

3D重建+4
24930—
nv-tlabs/3dgrut · 9.66
K
kaolin
NVIDIAGameWorks·Python

基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。

3D深度学习+4
51940—
NVIDIAGameWorks/kaolin · 9.6
S
SoftRas
ShichenLiu·Python

可微分渲染器 SoftRas 的官方实现,把光栅化过程变得可导,让基于图像的三维重建和几何推理能端到端训练。

可微分渲染+4
12990—
ShichenLiu/SoftRas · 9.26
V
vk_gaussian_splatting
nvpro-samples·C++

基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。

高斯泼溅+4
5170—
nvpro-samples/vk_gaussian_splatting · 8.1

发布说明里提到「光栅化」

来自 3 个版本
  • chthollyphile/folia-majorv0.7.232026-10-27

    ….com/chthollyphile/folia-major/pull/903 歌词发光不再逐帧重新光栅化:流光、云阶、心象、莫奈 by @lantudou in https://github.com/chthollyphile/folia-major/pull/900 ci(codemap): 代码地图的 commit 先在临时分支跑完

  • hgmzhn/manga-translator-uiv3.0.22026-08-19

    ….scaleY 富文本字段,并同步支持富文本规则、样式摘要和预设。 - 拉伸直接变换字形矢量轮廓后再光栅化,描边、外描边和发光基于拉伸后的轮廓生成,避免放大已有位图造成文字模糊。 编辑器右键菜单国际化 - 编辑器画布右键菜单已接入 i18n,OCR、翻译、复制、粘贴样式、删除、新建文本框、粘贴区域和刷新视图会随界面语言切换。 - 补齐简体

  • STranslate/STranslatev2.0.92026-07-01

    …图标菜单项分组为子菜单并增加分隔符 - 优化:图片翻译译文覆盖改用矢量覆盖层即时绘制,替代超采样位图光栅化,显著降低内存峰值并优化行高 - 优化:通知栏视觉调整为 Win11 InfoBar 风格,以可释放的 NoticeBar 替换 InfoBar - 优化:微信 OCR 更新至 1.0.5 - 修复:打开设置时保留当前选中的服务,不再