开箱即用的 OCR 工具,支持 80 多种语言和拉丁、中文、阿拉伯、天城文、西里尔等主流文字,几行 Python 代码就能把图片里的文字提取出来。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
把屏幕截图解析成结构化元素,让纯视觉 GUI Agent 能识别界面上的按钮、图标和文本,无需依赖 DOM 或控件树。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
把参考图片重建为纯代码、可动画的 Three.js 程序化模型,省去手工建模,适合在网页里快速生成可交互 3D 场景。
开源分布式图数据库,支持水平扩展和高可用,适合存储超大规模图数据并做低延迟查询,可用于知识图谱和 GraphRAG 场景。
迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。
跨平台图片压缩软件,支持 JPG、PNG、WebP、TIFF,在保持画质的前提下快速减小文件体积,还能按需降低分辨率。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
用 JavaScript/TypeScript 读写、编辑和优化 glTF 2.0 模型,支持压缩、网格处理与场景图操作,浏览器和 Node.js 都能跑。
在 SAM 基础上做高质量分割的升级版,能输出更精细的边缘和掩码,适合需要高精度抠图与标注的场景。
高性能开源内存图数据库,兼容 Cypher,用 C++ 编写,适合 GraphRAG、AI 记忆、智能体和实时图分析场景。
Go 语言的高性能图像处理与缩放库,基于 libvips,支持 JPEG、PNG、WebP、HEIC、GIF、SVG、PDF 等格式,适合需要快速批量处理图片的服务端场景。
把 Segment Anything 2 当作强编码器接上 U-Net 解码器,做自然图像和医学图像分割,覆盖伪装目标、息肉、海洋动物等场景。