自建的游戏串流主机端,配合 Moonlight 客户端把 PC 游戏低延迟推流到电视、手机等设备,替代 NVIDIA GameStream。
用 Vue3 + WebRTC + Node.js + Flutter 搭的远程桌面控制和游戏串流方案,可自建替代 ToDesk、RustDesk 这类商业工具。
基于 Sunshine 增强的游戏串流服务端,为 Moonlight 客户端提供 HDR10/HDR Vivid、虚拟显示器、高级音频和优化编码器,并配有现代控制面板。
Self-hosted game stream host for Moonlight.
Sunshine 的分支版本,主打用客户端设备的原生分辨率串流游戏和桌面,省去手动调分辨率的麻烦。
把 Sunshine 游戏串流搬进浏览器,不用装客户端,打开网页就能远程玩 PC 游戏。
把 Docker 里跑的游戏和虚拟桌面通过 Moonlight 协议串流到任意设备,让远程主机变成云游戏服务器。
低延迟远程桌面与 IP-KVM 方案,支持 Sunshine/Moonlight 游戏串流、USB 设备透传和 NanoKVM/Radxa 固件,跨 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 及网页使用。
用 Rust 写的远程桌面与串流工具,基于 WebRTC 把远程控制、屏幕共享和游戏串流合到一套自托管方案里。
在 AWS 等云平台上自建云游戏主机,通过 Moonlight 串流远程游玩,替代 GeForce Now 等商业云游戏服务。
基于 KDE Plasma 的容器化桌面,通过 WebRTC 和 HTML5 把 NVIDIA GPU 上的 OpenGL、Vulkan 图形和 Wine/Proton 游戏串流到浏览器,适合搭建云游戏或远程图形工作站。
基于 WebRTC 和 Web API 的开源 Steam 远程畅玩替代方案,在浏览器里实现低延迟游戏串流和远程操控。
基于 KDE Plasma 的容器化桌面,通过 WebRTC 和 HTML5 把带 OpenGL、Vulkan 和 Wine/Proton 的 NVIDIA GPU 图形环境远程串流到浏览器,适合搭建云游戏或 HPC 图形平台。