基于 Netty4 的手机游戏分布式服务器,支持 TCP/UDP/HTTP/WebSocket 多协议接入,内置 protobuf 协议栈、RPC、分库分表与异步 MySQL 存储,适合快速搭建游戏后端。
一套 Unity3D 客户端加 C# 服务端的游戏开发框架,用 Actor 模型搭建 MMO/MMORPG 后端,帮团队省去从零写网络和服务器架构的功夫。
把 Docker 里跑的游戏和虚拟桌面通过 Moonlight 协议串流到任意设备,让远程主机变成云游戏服务器。
用 Rust 重写的 Minecraft 服务端,主打异步并发和高性能,可跨平台运行并支持协议兼容与模组扩展。