用 Blender 程序化生成带深度、位姿等标注的逼真训练图像,解决计算机视觉任务缺高质量合成数据的问题。
用代码和 AI 智能体从 OpenStreetMap 数据程序化生成旧金山等城市的 3D 数字孪生场景,在浏览器里通过 Three.js 和 WebGL 实时渲染。
用 Go 写的不可变网格处理库,支持 glTF、OBJ、PLY 等格式,适合做程序化几何生成和 3D 网格编辑。
让编码智能体通过本地 MCP 服务、CLI 和 TypeScript 引擎程序化生成并迭代 3D 资产,支持渲染预览、源码编辑和 GLB 导出。