用 C/C++ 写的高性能实体组件系统(ECS),面向数据导向设计,帮游戏和引擎开发者把对象逻辑拆成实体与组件,跑得更快、扩展更顺。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
轻量免费的 AWS 本地模拟器,可在本地跑起 S3、SQS、EC2、ECS 等服务,方便开发和测试时替代真实云环境。
分布式高可用服务网格方案,提供服务发现、配置管理和 API 网关,让动态基础设施中的应用互联互通。
现代 C++ 写的轻量级实体组件系统(ECS),用数据导向设计帮游戏和实时应用把对象逻辑解耦,跑得快又稳定。
用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。
一份游戏开发资源大全,汇总引擎、ECS 架构、2D 框架、美术素材和 AI Agent 等工具与学习资料,帮开发者快速找到所需资源。
基于 C# 的像素风 ECS 游戏引擎,用实体组件系统组织游戏逻辑,适合开发多平台 2D 像素游戏。
一款用 C++ 编写的游戏引擎,内置 ECS 架构、动画与布娃娃物理系统,并支持反射机制,适合开发游戏或研究引擎底层实现。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
基于 GitOps 的持续交付平台,统一管理应用、平台与运维的部署流程,支持 Kubernetes、ECS、Cloud Run 等多种环境。
VS Code 里的 AWS 开发插件,集成 Amazon Q 智能补全、CodeCatalyst、本地 Lambda 调试和 SAM/CloudFormation 语法支持,方便直接在编辑器里管理云资源。
用 Go 写的开源 2D 游戏引擎,基于 OpenGL 渲染和实体组件系统架构,适合用 Go 快速开发跨平台 2D 游戏。
一组 AWS Systems Manager 命令行小工具,支持通过 SSM 建立会话、SSH 登录和端口隧道,省去开公网入口或跳板机。
把 Claude Code、Codex、Gemini CLI 等多个 AI 编码代理放进同一个 tmux 终端界面并行运行,实时显示状态、管理 worktree 并审查代码差异。
…ease announcement https://ajmmertens.medium.com/flecs-4-2-is-out-09435e80fdd1 Release notes This version includes the following improvements: - [[core](https://github.com
…rchies](https://ajmmertens.medium.com/building-an-ecs-data-oriented-hierarchies-62fb2847d100) blog! - Lots of code hardening with 130 bugfixes and more than 500 new test
Plugin ecs Release v0.1.0 with changes since 7186279cf5e1f3f67b5f73cd3ceb69097a25166e --- build(deps): bump golang.org/x/crypto in /pkg/app/pipedv1/plugin/ecs ([ 6558](ht
…easing [4.1.3](https://github.com/SanderMertens/flecs/releases/tag/v4.1.3) Release notes This version includes the following bugfixes: - [core] Revert change for supporti
…maller entity administration) - A new [Building Flecs](https://www.flecs.dev/flecs/md docs 2BuildingFlecs.html) manual! Release notes This version includes the following
Improvements and fixes include: Fix ecs-session crash when an ECS cluster has no tasks running. Fix Ctrl-Z handling on Windows. Fix timeout on establishing a ssm-tunnel a