跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
用 Go 写的轻量级 GPU 资源管理器,控制哪些应用能占用 GPU、何时占用以及如何交接,适合本地跑多个 LLM 推理服务时排队调度。
…卷与临时卷专题 详细介绍 Downward API 的使用方式、投射卷的多种来源,以及临时卷的类型与资源管理策略。 - 自定义 Pod 自动伸缩 新增 custom-autoscaler 实践文章,讲解超越 HPA 的自定义伸缩方案。 - Kubernetes AI 工作组介绍 新增 Kubernetes 社区 AI 工作组文档,涵盖标准
…长服务商地址不再撑出横向滚动条( 15040,关联 15012)。 - 合并工作台新标签页中重复的「资源管理器」和「文件…」入口;打开资源管理器即可直接搜索文件( 15040)。 - 修复模型服务设置中容量数值、继承提示及计费方式被裁切的问题;价格输入框与币种选择框统一高度,按实际可用宽度和字号调整列数,铺满表单区域。订阅计费选项使用简短
…48/64/96/128/256 十档尺寸。已注册过文件关联的用户升级后启动一次即可自动换新图标(含资源管理器图标缓存刷新)。 修复 - 单独打开(未打开文件夹)的 Markdown 文件,外部修改后现在会自动刷新( 43):文件监听同时覆盖根目录与所有打开的文件。 - 工具栏「刷新」按钮在有打开文件时即可见,点击会刷新文件树并重读当前文
…bView,采用原生界面与渲染管线,并围绕长文档、多标签和复杂 Markdown 内容重新设计加载与资源管理。 <!-- nomo-update-summary:start -- 更新总结 - 全面采用 Rust + GPUI 原生架构,移除 WebView。 - 长文档优先呈现可见内容,按需加载与排版,减少重复解析。 - 所见即所得、源
…独一行的筛选并进这一行,「收起所有项目」挪进「···」菜单(032ae8f08)。 - 几处小按钮(资源管理器里的「暂存全部」「提交」、改动文件胶囊、模型筛选标签)统一成同一个小号高度(c3563fc22)。 - 界面圆角、正文字号和动画时长统一到设计规范:圆角略大,动画略快(0280ffb39)。 - 之前直接写死的圆角和时长改为统一取
…积的问题。 - 外部链接 :单击打开官网、仓库与发布页等外部网页时直接交由系统外壳处理,消除经由新建资源管理器进程中转的打开延迟。 升级提示 - 系统要求 :Windows 10 22H2(内部版本 19045)及以上,含 Windows 11,仅支持 x64;需要支持 DirectX 11 的图形设备与驱动。应用界面不再依赖 WebVi