把任意 DOM 节点用 HTML5 canvas 和 SVG 渲染成 PNG 等图片,前端做截图、生成海报或导出图片时不用依赖后端。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。
用 TypeScript 编写的 2D 网页游戏引擎,提供开箱即用的渲染、物理和输入处理,让开发者专注写游戏逻辑而不是搭底层。
用 HTML5 canvas 和 SVG 把任意 DOM 节点快速导出成图片,适合前端做网页截图、生成分享图或海报。
纯前端视频导航网格库,用 Canvas 在播放器上生成缩略图预览网格,让用户拖动进度条时快速定位画面,无需后端转码。