批量下载 PS2 游戏封面图,供 PCSX2、AetherSX2、RetroArch 等模拟器刮削器使用,省去逐张手动找图的麻烦。
把 PS2 游戏二进制静态重编译成可在 PC 上原生运行的程序,省去逐行模拟开销,方便做移植和逆向分析。
PlayStation 2 模拟器,用 C++ 编写,能在 PC 上运行 PS2 游戏,支持多平台、高分辨率渲染和存档状态。
用 Common Lisp 重写并复活《Jak & Daxter》系列游戏的自定义 Lisp 语言与运行时,让玩家能在现代平台编译运行这些 PS2 经典游戏。
基于 AetherSX2 4248 继续维护的 PS2 安卓模拟器补丁,让玩家能在 ARM64 设备上继续运行和改进已停更的 NetherSX2。
用 C++ 写的 PlayStation 2 模拟器,能在电脑上运行 PS2 游戏,支持多平台,适合折腾老游戏和做模拟器研究。
基于 AetherSX2 3668 分支延续的 PS2 安卓模拟器,让 ARM64 设备继续获得可用的 PlayStation 2 游戏运行方案。
给 PS3 主机加装网页文件管理、FTP 服务器、网络加载 ISO 和 NTFS/exFAT 外置盘支持等扩展服务,让破解机传游戏、管文件更方便。
…DC version by @roby65 in https://github.com/ran-j/PS2Recomp/pull/106 feat: remove memory and pad from stub section feat: add support for resume entry targets in CodeGener
…plementations fix: change some IDs calls to match ps2sdk feat: added vif1 logs feat: added logs on gs gpu feat: added performLocalToLocalTransfer to GS emulation path for
…s too long by @roby65 in https://github.com/ran-j/PS2Recomp/pull/88 Integrate ps2xStudio and improve elf analyzer callback detection by @BlackLineInteractive in https://g
…tle by @DanielSvoboda in https://github.com/ran-j/PS2Recomp/pull/74 Add IOP, audio, pad, fio changes, VAG handling, and call-stack logger by @aslanhudajev in https://gith
… DNS1 Mode to Manual 2. Under DNS1 select either [PS2 Online](https://ps2online.com) (called Cristian in the Official list) or [PSRewired](https://psrewired.com) Note: Th
…f tools after initial release of 1.47.46). ☑️ New PS2 config database updates with fixes by @mrjaredbeta & @kozarovv.🆕 🐞 Fixed detection of partial key strings in langu