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基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
用 TypeScript 编写的回合制游戏状态管理与多人联机引擎,帮你省去自己实现回合流转、状态同步和网络对战的麻烦,专注写游戏规则本身。
让 AI 智能体直接操控 iOS 和 Android 应用,通过 MCP 服务器连接模拟器、仿真器和真机,兼容 Claude Code、Cursor 等客户端。
Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。
基于 OpenClaw 构建的开源 3D 引擎,用 TypeScript 编写,面向游戏、仿真和高性能 3D 应用开发,底层走 WebGL/Three.js 渲染路线。
用 TypeScript 编写的 2D 网页游戏引擎,提供开箱即用的渲染、物理和输入处理,让开发者专注写游戏逻辑而不是搭底层。
自托管的 iOS/Android 模拟器串流服务,让团队在浏览器里直接操作真机模拟器做测试和调试,可替代 Appetize、BrowserStack 等付费方案。
用 JavaScript/TypeScript 写 2D 游戏的轻量库,API 设计得像在玩游戏一样顺手,适合快速做小游戏原型和独立作品。
在浏览器里搭建个人复古游戏收藏柜,基于 RetroArch WASM 运行 NES、GBA、Atari 等经典主机游戏,无需安装客户端。
在浏览器里直接跑复古游戏机模拟器的 JavaScript 库,基于 RetroArch WASM,支持 NES、GBA、Atari 等多平台,省去本地安装。