系统与文件
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终端里的资源监控工具,实时显示 CPU、内存、磁盘、网络和进程占用,界面美观、操作顺手,适合在服务器或本地随时查看系统状态。
从零手写的类 Unix 桌面操作系统,自带内核、浏览器和桌面环境,适合想深入理解操作系统底层实现的人阅读和动手改造。
基于 7-Zip 改造的现代 Windows 压缩工具,提供 Win10/11 原生界面和右键菜单集成,解决原版 7-Zip 界面老旧、与系统融合差的问题。
跨平台剪贴板管理器,能保存历史记录、搜索和编辑内容,还支持脚本自动化,解决复制粘贴内容容易丢失、难以复用的问题。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。
跨平台图片压缩软件,支持 JPG、PNG、WebP、TIFF,在保持画质的前提下快速减小文件体积,还能按需降低分辨率。
一款面向音乐发烧友的 C++ 桌面音乐播放器,支持 FLAC 无损播放、ALSA 直通和 bit-perfect 输出,适合在 Linux 上管理本地曲库并追求高保真音质。
把终端变成可平铺窗口的文本桌面环境,支持鼠标操作和图形化界面,适合在纯命令行下管理多任务。
轻量级 Windows 文件管理器,用 C++ 和 Win32 API 编写,启动快、占用低,可替代系统资源管理器。
把 PNG、JPEG 等图片压成 GPU 可直接采样的纹理格式,支持 KTX2 和 Basis 超压缩,显著减小游戏与实时渲染中的显存占用和包体大小。
从零编写的现代操作系统,包含内核与桌面环境,适合学习 OS 开发或作为自研系统的起点。
一个高压缩率的只读文件系统,支持 Linux、FreeBSD、macOS 和 Windows,适合把大量文件打包成镜像后高效挂载读取,兼顾压缩比和访问速度。
用本地或远程大模型按文件内容自动分类和重命名,先预览再执行,所有改动都由你确认,跨平台桌面应用。
面向游戏引擎的高质量动画压缩库,把骨骼动画数据压到很小体积,同时保持播放精度,适合需要节省内存和带宽的实时 3D 应用。
一套用 CPU、GPU 和 APU 做纹理与 3D 模型压缩、优化和分析的工具集,支持 BC、ASTC、ETC 等格式,帮图形开发者减小资源体积并检查画质。
Arm 官方的 ASTC 纹理压缩命令行工具与编解码库,用来把图像压成 Adaptive Scalable Texture Compression 格式,适合游戏和移动端图形资源。
跨网络的开源备份方案,支持主流操作系统,可对数据做归档、压缩、加密和灾难恢复,适合搭建集中式备份系统。
CLP 是一款日志管理工具,能把原始日志高倍压缩,并支持直接在压缩数据上检索,省去解压步骤,适合日志量大又需要快速查问题的场景。
Niantic 开源的 3D 高斯泼溅压缩文件格式,体积比 PLY 小约 10 倍,视觉质量几乎无损,适合存储和分发大规模 3DGS 场景。
把浮点数和整型数组压缩成紧凑格式,同时支持高速随机访问,适合科学计算和数据可视化场景下的大规模数值数据存储与读取。
把 7-zip 的压缩解压能力封装成简洁的 C++ 静态库接口,省去直接调用 7-zip 动态库的麻烦,支持多种压缩格式和加密压缩包。
轻量级无损文件压缩优化工具,能对 JPEG、PNG、ICO、EPUB、FB2 等格式做无损瘦身,适合打包发布前批量减小体积。
Mac 上的双栏文件管理器,内置终端模拟器和虚拟文件系统,方便在左右两个面板间高效浏览、复制和整理文件。