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免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
面向本地部署的高速大模型推理引擎,通过稀疏激活与量化等技术,让消费级显卡也能流畅跑起 Llama 类模型。
Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。
用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。
一条命令就能在 Linux、macOS 和 Windows 上拉起 Ubuntu 虚拟机,自动完成镜像下载和 cloud-init 配置,省去手动装系统的麻烦。
面向 AI Agent 的多模态数据运行时,提供无服务器 Postgres 与数据湖,支持大规模检索和模型训练。
开源模块化《巫妖王之怒》MMORPG 服务端,基于 MaNGOS 和 ScriptDev2 演进,用来搭建可自定义的魔兽世界私服。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
MySQL 的社区分支,由原 MySQL 核心团队维护,提供功能完整、稳定且许可证宽松的开源关系型数据库,支持全文检索、GIS 和向量近邻搜索。
Meshtastic 官方固件,让 ESP32、nRF52 等低成本 LoRa 开发板组成无需基站的离网 Mesh 通信网络,适合徒步和野外场景。
开源运输模拟经营游戏,复刻 Transport Tycoon Deluxe,支持多人联机与丰富模组,可自由建设铁路、公路和航空网络。
在 Arm64 Linux 上以用户态方式快速运行 x86 和 x86-64 程序,让 ARM 设备无需重编译就能直接跑 x86 应用。
Windows 平台上的 Rime 输入法前端「小狼毫」,用 C++ 实现,支持自定义输入方案与词库,解决中文输入个性化需求。
基于 Sunshine 增强的游戏串流服务端,为 Moonlight 客户端提供 HDR10/HDR Vivid、虚拟显示器、高级音频和优化编码器,并配有现代控制面板。
用 TensorRT 网络定义 API 手写实现 YOLO、ResNet、Swin Transformer 等主流深度学习模型,并附 C++ 推理代码,方便直接部署到 NVIDIA GPU。
基于 sing-box 的跨平台图形化代理客户端,支持 Windows、macOS 和 Linux,可管理 Clash、V2Ray 等代理协议与节点配置。
一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。
压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。
跨平台 EPUB 电子书编辑器,支持可视化编辑与源码级修改,用来制作和精修电子书排版。
Mooncake 是支撑 Kimi 大模型服务的推理平台,通过 KVCache 分离式架构和 RDMA 高速传输,把预填充与解码拆开部署,提升长上下文场景下的吞吐和资源利用率。
Windows/macOS 上替代 Snipaste 和系统截图工具的本地截图录屏方案,OCR 与标注全程离线
提供 Snow Shot 截图工具和 Snow Image Viewer 看图软件的源码,集截图、录屏、OCR 和图片浏览于一体,适合需要本地桌面图像处理工具的用户。