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按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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⌘K
「游戏Mod」找到 25 个结果 · 22ms命中词:游戏mod只看有点评
U
universal-modder
rehan-remade·Python

把 Claude Code 变成游戏 Mod 开发助手,提供侦察、逆向工程、fal 生成美术/3D/音频、游戏内测试和演示视频等技能与 MCP 工具,几乎能改任何 PC 游戏。

游戏Mod+4
96020—
rehan-remade/universal-modder · 19.79
S
shadPS4
shadps4-emu·C++

用 C++ 编写的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,让玩家能在电脑上运行 PS4 游戏。

PS4模拟器+4
341290—
shadps4-emu/shadPS4 · 12.81
I
imgui
ocornut·C++

轻量级 C++ 即时模式 GUI 库,依赖极少、无需庞大框架,适合游戏引擎和工具快速搭建原生界面。

即时模式GUI+4
770650—
ocornut/imgui · 12.21
L
luanti
luanti-org·C++

开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。

体素引擎+3
138490—
luanti-org/luanti · 11.99
E
endless-sky
endless-sky·C++

一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。

太空探索+4
77380—
endless-sky/endless-sky · 11.94
E
entt
skypjack·C++

现代 C++ 写的轻量级实体组件系统(ECS),用数据导向设计帮游戏和实时应用把对象逻辑解耦,跑得快又稳定。

实体组件系统+4
132560—
skypjack/entt · 11.87
P
PyBoy
Baekalfen·Python

用 Python 写的 Game Boy 模拟器,能跑原版卡带游戏,还提供库接口方便在 Python 里做游戏逻辑测试和 AI 实验。

Game Boy 模拟器+3
52370—
Baekalfen/PyBoy · 11.7
R
raylib
raysan5·C

用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。

游戏编程库+4
356280—
raysan5/raylib · 11.63
B
Babylon.js
BabylonJS·TypeScript

基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。

3D 渲染引擎+4
263250—
BabylonJS/Babylon.js · 11.63
E
ET
egametang·C#

一套 Unity3D 客户端加 C# 服务端的游戏开发框架,用 Actor 模型搭建 MMO/MMORPG 后端,帮团队省去从零写网络和服务器架构的功夫。

游戏服务器+4
99600—
egametang/ET · 11.49
C
Cemu
cemu-project·C++

用 C++ 编写的 Wii U 模拟器,让玩家能在 PC 上运行 Wii U 游戏,支持图形增强和手柄映射等实用功能。

Wii U 模拟器+3
101480—
cemu-project/Cemu · 11.49
W
WickedEngine
turanszkij·C++

一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。

3D引擎+4
73450—
turanszkij/WickedEngine · 11.36
F
flecs
SanderMertens·C

用 C/C++ 写的高性能实体组件系统(ECS),面向数据导向设计,帮游戏和引擎开发者把对象逻辑拆成实体与组件,跑得更快、扩展更顺。

实体组件系统+4
88330—
SanderMertens/flecs · 11.35
M
melonJS
melonjs·JavaScript

面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。

游戏引擎+4
64990—
melonjs/melonJS · 11.17
P
PrismLauncher
PrismLauncher·C++

Minecraft 多实例启动器,基于 MultiMC 分支开发,能同时管理多个游戏安装、整合包和模组加载器,方便玩家在不同版本间切换。

Minecraft 启动器+4
110990—
PrismLauncher/PrismLauncher · 11.1
F
foundation-sunshine
AlkaidLab·C++

基于 Sunshine 增强的游戏串流服务端,为 Moonlight 客户端提供 HDR10/HDR Vivid、虚拟显示器、高级音频和优化编码器,并配有现代控制面板。

游戏串流+4
78950—
AlkaidLab/foundation-sunshine · 10.95
R
RetroArch
libretro·C

跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。

模拟器前端+4
145820—
libretro/RetroArch · 10.92
M
magnum
mosra·C++

轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。

图形中间件+4
52330—
mosra/magnum · 10.76
H
Hunyuan3D-2
Tencent-Hunyuan·Python

腾讯混元开源的大规模扩散模型,能从文本或图片直接生成高分辨率3D模型,带精细几何形状和纹理,省去手工建模流程。

3D生成+4
153830—
Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2 · 10.48
B
box64
ptitSeb·C

在 ARM64、RV64、LoongArch 等非 x86 Linux 设备上运行 x86_64 程序,通过动态重编译把 x86_64 指令翻译成本机指令,省去全量模拟的开销。

x86_64 模拟器+4
57090—
ptitSeb/box64 · 10.23
H
horizon
horizon-rust·Rust

用 Rust 从零重写的 Minecraft Java 版,靠 281 个差分测试与官方原版逐项比对行为,配 Horizon 启动器直接开玩。

Minecraft+4
87000—
horizon-rust/horizon · 10.21
A
azerothcore-wotlk
azerothcore·C++

开源模块化《巫妖王之怒》MMORPG 服务端,基于 MaNGOS 和 ScriptDev2 演进,用来搭建可自定义的魔兽世界私服。

游戏服务端+4
91720—
azerothcore/azerothcore-wotlk · 10.13
A
aframe
aframevr·JavaScript

用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。

WebVR+4
176970—
aframevr/aframe · 9.4
T
TripoSR
VAST-AI-Research·Python

单张图片就能快速重建出 3D 物体模型的前馈生成模型,适合需要批量产出 3D 资产的场景。

3D重建+3
73600—
VAST-AI-Research/TripoSR · 8.96
U
UDPspeeder
wangyu-·C++

用前向纠错(FEC)在高延迟丢包链路上改善网络质量,为 TCP/UDP/ICMP 等所有流量建立隧道,降低丢包带来的卡顿。

前向纠错+4
51960—
wangyu-/UDPspeeder · 8.95