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OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 13:55:05 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「游戏Mod」找到 43 个结果 · 19ms命中词:游戏mod只看有点评
U
universal-modder
rehan-remade·Python

把 Claude Code 变成游戏 Mod 开发助手,提供侦察、逆向工程、fal 生成美术/3D/音频、游戏内测试和演示视频等技能与 MCP 工具,几乎能改任何 PC 游戏。

游戏Mod+4
95980—
rehan-remade/universal-modder · 19.68
S
shadPS4
shadps4-emu·C++

用 C++ 编写的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,让玩家能在电脑上运行 PS4 游戏。

PS4模拟器+4
341230—
shadps4-emu/shadPS4 · 12.74
W
webMAN-MOD
aldostools·C

给 PS3 主机加装网页文件管理、FTP 服务器、网络加载 ISO 和 NTFS/exFAT 外置盘支持等扩展服务,让破解机传游戏、管文件更方便。

PS3 文件管理+4
18370—
aldostools/webMAN-MOD · 12.64
E
endless-sky
endless-sky·C++

一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。

太空探索+4
77370—
endless-sky/endless-sky · 12.15
E
ET
egametang·C#

一套 Unity3D 客户端加 C# 服务端的游戏开发框架,用 Actor 模型搭建 MMO/MMORPG 后端,帮团队省去从零写网络和服务器架构的功夫。

游戏服务器+4
99590—
egametang/ET · 12.11
W
WickedEngine
turanszkij·C++

一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。

3D引擎+4
73460—
turanszkij/WickedEngine · 12.07
I
imgui
ocornut·C++

轻量级 C++ 即时模式 GUI 库,依赖极少、无需庞大框架,适合游戏引擎和工具快速搭建原生界面。

即时模式GUI+4
770570—
ocornut/imgui · 12.05
F
flecs
SanderMertens·C

用 C/C++ 写的高性能实体组件系统(ECS),面向数据导向设计,帮游戏和引擎开发者把对象逻辑拆成实体与组件,跑得更快、扩展更顺。

实体组件系统+4
88330—
SanderMertens/flecs · 12.03
L
luanti
luanti-org·C++

开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。

体素引擎+3
138490—
luanti-org/luanti · 11.89
E
entt
skypjack·C++

现代 C++ 写的轻量级实体组件系统(ECS),用数据导向设计帮游戏和实时应用把对象逻辑解耦,跑得快又稳定。

实体组件系统+4
132560—
skypjack/entt · 11.77
M
melonJS
melonjs·JavaScript

面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。

游戏引擎+4
64980—
melonjs/melonJS · 11.59
B
Babylon.js
BabylonJS·TypeScript

基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。

3D 渲染引擎+4
263210—
BabylonJS/Babylon.js · 11.47
R
raylib
raysan5·C

用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。

游戏编程库+4
356280—
raysan5/raylib · 11.45
F
foundation-sunshine
AlkaidLab·C++

基于 Sunshine 增强的游戏串流服务端,为 Moonlight 客户端提供 HDR10/HDR Vivid、虚拟显示器、高级音频和优化编码器,并配有现代控制面板。

游戏串流+4
78920—
AlkaidLab/foundation-sunshine · 11.41
C
Cemu
cemu-project·C++

用 C++ 编写的 Wii U 模拟器,让玩家能在 PC 上运行 Wii U 游戏,支持图形增强和手柄映射等实用功能。

Wii U 模拟器+3
101440—
cemu-project/Cemu · 11.37
A
azerothcore-wotlk
azerothcore·C++

开源模块化《巫妖王之怒》MMORPG 服务端,基于 MaNGOS 和 ScriptDev2 演进,用来搭建可自定义的魔兽世界私服。

游戏服务端+4
91700—
azerothcore/azerothcore-wotlk · 11.33
P
PrismLauncher
PrismLauncher·C++

Minecraft 多实例启动器,基于 MultiMC 分支开发,能同时管理多个游戏安装、整合包和模组加载器,方便玩家在不同版本间切换。

Minecraft 启动器+4
110980—
PrismLauncher/PrismLauncher · 10.96
C
clash-verge-rev
clash-verge-rev·Rust

基于 Tauri 的跨平台代理客户端,在 Windows、macOS、Linux 上提供现代化图形界面,用来管理 Clash/Mihomo 订阅与规则,让科学上网配置更省心。

代理客户端+4
1576870—
clash-verge-rev/clash-verge-rev · 10.89
R
RetroArch
libretro·C

跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。

模拟器前端+4
145830—
libretro/RetroArch · 10.73
H
Hunyuan3D-2
Tencent-Hunyuan·Python

腾讯混元开源的大规模扩散模型,能从文本或图片直接生成高分辨率3D模型,带精细几何形状和纹理,省去手工建模流程。

3D生成+4
153810—
Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2 · 10.35
A
aframe
aframevr·JavaScript

用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。

WebVR+4
176960—
aframevr/aframe · 9.13
X
xash3d-fwgs
FWGS·C

兼容 GoldSrc 的跨平台游戏引擎,用来运行《半条命》及其模组,并支持在移动端和现代系统上二次开发。

游戏引擎+4
29340—
FWGS/xash3d-fwgs · 8.98
M
magnum
mosra·C++

轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。

图形中间件+4
52320—
mosra/magnum · 8.95
B
butano
GValiente·C++

用现代 C++ 写 GBA 游戏的高层引擎,封装了图形、精灵、音频等底层细节,让开发者不用直接跟硬件寄存器打交道。

GBA 游戏引擎+3
18280—
GValiente/butano · 8.84
X
xray-16
OpenXRay·C++

《潜行者》系列所用 X-Ray 引擎的社区改进版,支持 D3D11 渲染和 ARM64,让老游戏在现代硬件上跑得更稳、画质更好。

游戏引擎+4
36070—
OpenXRay/xray-16 · 8.81
O
OpenJK
JACoders·C++

社区维护的《绝地武士:绝地学院》和《绝地放逐者》游戏引擎开源实现,让这两款经典星战FPS能在现代多平台系统上继续运行和联机。

游戏引擎+4
23260—
JACoders/OpenJK · 8.78
F
furnace
tildearrow·C++

一款多系统芯片音乐跟踪器,兼容 DefleMask 模块,可编辑和播放复古游戏机音源,适合制作 chiptune。

芯片音乐+4
39090—
tildearrow/furnace · 8.77
M
mtasa-blue
multitheftauto·C++

把《侠盗猎车手:圣安地列斯》改造成支持联网多人对战的游戏引擎,让玩家能在原版地图上联机游玩和自制模组。

游戏引擎+4
18920—
multitheftauto/mtasa-blue · 8.77
S
source-engine
nillerusr·C++

Valve 2017 版 Source 引擎的修改分支,2020 年泄露后由社区维护,可跨平台编译运行《半条命2》等游戏。

游戏引擎+4
23190—
nillerusr/source-engine · 8.7
A
anki-3d-engine
godlikepanos·C++

跨平台 3D 游戏引擎,支持 Vulkan 和 D3D12 现代渲染,内置脚本与物理系统,适合开发桌面和安卓端游戏。

游戏引擎+4
16280—
godlikepanos/anki-3d-engine · 8.68
F
ferrumc
ferrumc-rs·Rust

用 Rust 重写的 Minecraft 服务端,主打异步并发和高性能,可跨平台运行并支持协议兼容与模组扩展。

Minecraft服务端+4
24720—
ferrumc-rs/ferrumc · 8.48
D
dosbox-staging
dosbox-staging·C++

DOSBox 的现代化续作,用当前开发实践重写并扩展功能,让老 DOS 游戏和程序在新系统上稳定运行。

DOS模拟器+3
18380—
dosbox-staging/dosbox-staging · 8.41
G
GamingAgent
lmgame-org·Python

用游戏当测试场来评估 LLM/VLM 智能体的框架,提供可复现的游戏环境和评测流程,方便对比不同模型在交互决策上的表现。

智能体评测+4
10040—
lmgame-org/GamingAgent · 8.29
I
image-to-3dlab
Bingeljell·Python

把图片或提示词一键变成带贴图、骨骼和动画的游戏角色,本地跑在 Apple Silicon 或 NVIDIA 上,适合独立游戏开发者和 3D 美术。

图生3D+4
11600—
Bingeljell/image-to-3dlab · 8.24
I
Interactive-LLM-Powered-NPCs
AkshitIreddy·Rust

让游戏里的 NPC 接入大语言模型,能看画面、自主行动并和玩家自然对话,适合做智能游戏角色的开发者。

游戏NPC+4
7370—
AkshitIreddy/Interactive-LLM-Powered-NPCs · 8.22
U
Unity-MCP
IvanMurzak·C#

把 Unity 引擎接入 AI 编程助手,通过 MCP 工具和 CLI 让 Claude、Copilot、Cursor 等直接调用 C# 方法,实现 AI 驱动的开发与测试闭环。

Unity 引擎+4
46170—
IvanMurzak/Unity-MCP · 8.07
C
ChatArena
Farama-Foundation·Python

给大语言模型搭建多智能体语言博弈环境,让 AI 在对话游戏里练习沟通与协作能力,方便研究和评测多智能体交互。

多智能体+4
15690—
Farama-Foundation/ChatArena · 7.68
A
arisen-studio
ohhsodead·C#

在电脑上浏览、下载并安装 PS3 和 Xbox 360 游戏模组与金手指,通过 FTP 直连主机管理文件,省去手动拷贝的麻烦。

游戏模组管理+4
2720—
ohhsodead/arisen-studio · 7.67
O
openharness
autonomous-ai·TypeScript

统一调度编码智能体及其他 AI 智能体的命令中心,可跨机器管理多个 agent,并从写代码延伸到 CAD、电路、机器人和游戏等跨学科创作。

智能体编排+4
14740—
autonomous-ai/openharness · 7.65
S
SolarWM
Junchao-cs·Python

面向长时程视频世界模型的开源数据集与可扩展训练方案,支持扩散模型和图像到视频生成,可用于实时交互式游戏引擎等场景。

视频世界模型+4
9180—
Junchao-cs/SolarWM · 7.57