用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。
微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。
基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。
追踪 3D Gaussian Splatting 研究进展的论文与资源精选列表,帮你在快速爆发的 3DGS 领域里快速找到关键工作和实现代码。
…MCP 现在可以使用 Codex 等本机 AI Agent 操作 OOOSplat: - 创建并启动高斯泼溅生成任务。 - 查看任务列表、进度和结果。 - 增量读取运行日志。 - 取消正在运行的任务。 - Agent 断开连接后,已经启动的任务仍会继续运行。 - MCP 与手动生成共用同一套任务、进度和日志界面。 MCP 默认关闭,可在设
… in edit mode within the editor. 更新日志: 1. 采用Vulkan高斯泼溅渲染,支持Windows支持1.0版本的所有功能,不需要下载Libtorch库了,只需要显卡驱动支持支持vulkan 1.3即可使用,目前在nvidia显卡进行了测试,应该支持非nvidia的显卡,比如amd显卡。 2. 能正常打s
…pport non-NVIDIA GPUs, such as AMD. 更新日志: 采用Vulkan高斯泼溅渲染,支持Windows支持1.0版本的所有功能,不需要下载Libtorch库了,只需要显卡驱动支持支持vulkan 1.3即可使用,目前在nvidia显卡进行了测试,应该支持非nvidia的显卡,比如amd显卡。 分享文件为:ML