用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。
基于 Three.js 的 3D 高斯泼溅渲染实现,能在浏览器里直接加载和实时查看高斯泼溅重建出的三维场景。
微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。
用光线追踪和混合光栅化渲染高斯粒子的 3D 重建工具,能提升高斯泼溅场景的渲染质量与真实感。
跨厂商 3D 高斯泼溅训练器,能把视频转成 splat 再生成网格,支持 Vulkan 或 CUDA 后端,并带量化训练加速。
基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。
用单步扩散模型修复 3D 重建中的伪影和缺失细节,提升 NeRF 与高斯泼溅的渲染质量,出自 CVPR 2025 Oral。
在 Blender 里直接导入、渲染和编辑 3D 高斯泼溅(3DGS/4DGS)模型的插件,省去格式转换,方便做动画和场景合成。
LangSplat 是 CVPR2024 高亮论文的官方实现,把语言特征嵌入 3D 高斯泼溅,实现可开放词汇查询的 3D 场景重建与语义检索。
在 Unity 里直接渲染和查看 3D Gaussian Splatting 重建结果,省去自己写渲染管线的麻烦,适合做三维场景可视化。
把 Segment Anything 的 2D 分割能力迁移到 3D 高斯泼溅场景,实现无需逐场景训练的三维物体分割,适合做 3D 重建后的语义编辑与标注。
用高斯泼溅做城市级大场景三维重建,通过细节层次(LOD)策略兼顾高质量渲染与训练效率,支持新视角合成。
面向随手拍摄的长视频,无需相机位姿即可稳健重建 3D 高斯泼溅场景,解决长序列位姿漂移和重建不稳的问题。
Niantic 开源的 3D 高斯泼溅压缩文件格式,体积比 PLY 小约 10 倍,视觉质量几乎无损,适合存储和分发大规模 3DGS 场景。
统一的世界模型代码库,整合扩散模型、高斯泼溅、3D 场景生成与视频编辑等能力,方便研究和复现各类世界模型。
用稀疏控制点驱动 3D 高斯泼溅,从视频重建可编辑的动态场景,支持对运动轨迹做编辑和操控。
一个原生桌面应用,把 3D Gaussian Splatting 场景的训练、查看、编辑、自动化和导出都集成在一起,省去在多个工具间来回切换的麻烦。
用 2D 高斯面片做辐射场重建,能同时合成新视角并输出几何精确的表面,解决了传统 3DGS 重建表面粗糙、几何不准的问题。
在浏览器里流畅查看 3D 高斯泼溅模型的高性能查看器,基于 WebGL 和 WebXR,支持 VR 浏览,适合把重建结果直接放到网页上展示。
重构版高斯泼溅训练代码库,50 秒即可完成 3DGS 训练,适合快速迭代三维重建实验。
从多视角立体视觉出发,前馈式快速重建可泛化的高斯泼溅表示,无需逐场景优化即可合成新视角。
把 3D 高斯泼溅烘焙进扩散去噪器,单阶段从单张图快速生成和重建可扩展的 3D 场景与网格,免去多阶段流程。
在 Blender 里轻量查看高斯泼溅数据、设计相机运动轨迹,并把配置导出给外部高斯渲染器使用。
MILo 是 SIGGRAPH Asia 2025 的官方实现,把网格优化嵌进 3D 高斯泼溅流程,从多视角图像重建出细节丰富又轻量的表面网格。
一键把视频和图片转成 3D Gaussian Splatting 模型的本地桌面应用,不用命令行和云端,适合快速做三维重建。
HUGS 用高斯泼溅从单目视频重建可动画的人体三维模型,能同时还原人体和场景,方便做数字人渲染。
用稀疏视角图像在几秒内重建大规模三维场景,把体素与高斯泼溅结合成 VoxSplats 表示,适合快速生成可渲染的城市场景。
基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。
面向 3D 高斯泼溅训练优化的高效研究框架,配套 CVPR'26 论文,用 CUDA 加速高斯泼溅优化流程,方便做新视角合成的研究与实验。
用 3D 高斯泼溅实现自动驾驶场景下激光雷达与相机数据的实时渲染,为感知算法提供高保真仿真环境。
跨平台开源 3D 雕刻软件,支持高密度网格、重拓扑、贴图绘制,内置图/文生 3D 与高斯泼溅,可导出游戏级 LOD 并直发 Unreal。
命令行工具,用于在 3DGS、KSplat、SPZ、Splat 等十余种 3D 高斯泼溅模型格式间互转,并支持 GPU 加速的统计离群点与密度滤波。
压缩 3D 高斯泼溅模型,减少存储占用并加速新视角合成渲染,适合在资源受限设备上部署 3DGS 场景。
基于 WebGPU 的高斯泼溅渲染平台,可在浏览器里跑 3DGS/4DGS 和神经渲染,用来做三维场景与数字人展示。
端到端 SLAM 系统,把相机标定、单目先验和 3D 高斯泼溅稠密渲染串成一条流水线,让单目视觉同时完成跟踪与高质量三维重建。
…MCP 现在可以使用 Codex 等本机 AI Agent 操作 OOOSplat: - 创建并启动高斯泼溅生成任务。 - 查看任务列表、进度和结果。 - 增量读取运行日志。 - 取消正在运行的任务。 - Agent 断开连接后,已经启动的任务仍会继续运行。 - MCP 与手动生成共用同一套任务、进度和日志界面。 MCP 默认关闭,可在设
… in edit mode within the editor. 更新日志: 1. 采用Vulkan高斯泼溅渲染,支持Windows支持1.0版本的所有功能,不需要下载Libtorch库了,只需要显卡驱动支持支持vulkan 1.3即可使用,目前在nvidia显卡进行了测试,应该支持非nvidia的显卡,比如amd显卡。 2. 能正常打s
…pport non-NVIDIA GPUs, such as AMD. 更新日志: 采用Vulkan高斯泼溅渲染,支持Windows支持1.0版本的所有功能,不需要下载Libtorch库了,只需要显卡驱动支持支持vulkan 1.3即可使用,目前在nvidia显卡进行了测试,应该支持非nvidia的显卡,比如amd显卡。 分享文件为:ML