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按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「高斯泼溅」找到 87 个结果 · 23ms命中词:高斯泼溅只看有点评
B
brush
ArthurBrussee·Rust

用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。

3D重建+4
52830—
ArthurBrussee/brush · 11.18
G
gsplat
nerfstudio-project·Python

用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。

高斯泼溅+4
58910—
nerfstudio-project/gsplat · 10.87
E
engine
playcanvas·JavaScript

基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。

游戏引擎+4
172700—
playcanvas/engine · 10.47
N
nerfstudio
nerfstudio-project·Python

一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。

NeRF+4
121990—
nerfstudio-project/nerfstudio · 10.32
G
gaussian-splatting
graphdeco-inria·Python

3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。

3D高斯泼溅+4
244570—
graphdeco-inria/gaussian-splatting · 9.17
S
supersplat
playcanvas·TypeScript

基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。

3D高斯泼溅+4
106320—
playcanvas/supersplat · 8.85
G
GaussianSplats3D
mkkellogg·JavaScript

基于 Three.js 的 3D 高斯泼溅渲染实现,能在浏览器里直接加载和实时查看高斯泼溅重建出的三维场景。

高斯泼溅+4
29420—
mkkellogg/GaussianSplats3D · 8.71
T
TRELLIS
microsoft·Python

微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。

3D生成+4
142420—
microsoft/TRELLIS · 8.55
3
3dgrut
nv-tlabs·Python

用光线追踪和混合光栅化渲染高斯粒子的 3D 重建工具,能提升高斯泼溅场景的渲染质量与真实感。

3D重建+4
24930—
nv-tlabs/3dgrut · 8.4
S
spirula-studio
harry7557558·C++

跨厂商 3D 高斯泼溅训练器,能把视频转成 splat 再生成网格,支持 Vulkan 或 CUDA 后端,并带量化训练加速。

3D高斯泼溅+4
23130—
harry7557558/spirula-studio · 8.13
K
kaolin
NVIDIAGameWorks·Python

基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。

3D深度学习+4
51940—
NVIDIAGameWorks/kaolin · 8.13
D
Difix3D
nv-tlabs·Python

用单步扩散模型修复 3D 重建中的伪影和缺失细节,提升 NeRF 与高斯泼溅的渲染质量,出自 CVPR 2025 Oral。

3D重建+4
13050—
nv-tlabs/Difix3D · 8.11
3
3dgs-render-blender-addon
Kiri-Innovation·Python

在 Blender 里直接导入、渲染和编辑 3D 高斯泼溅(3DGS/4DGS)模型的插件,省去格式转换,方便做动画和场景合成。

高斯泼溅+4
12540—
Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addon · 8.1
L
LangSplat
minghanqin·Python

LangSplat 是 CVPR2024 高亮论文的官方实现,把语言特征嵌入 3D 高斯泼溅,实现可开放词汇查询的 3D 场景重建与语义检索。

3D高斯泼溅+4
11000—
minghanqin/LangSplat · 7.99
U
UnityGaussianSplatting
aras-p·C#

在 Unity 里直接渲染和查看 3D Gaussian Splatting 重建结果,省去自己写渲染管线的麻烦,适合做三维场景可视化。

高斯泼溅+3
34610—
aras-p/UnityGaussianSplatting · 7.98
S
SegAnyGAussians
Jumpat·Jupyter Notebook

把 Segment Anything 的 2D 分割能力迁移到 3D 高斯泼溅场景,实现无需逐场景训练的三维物体分割,适合做 3D 重建后的语义编辑与标注。

3D分割+4
10090—
Jumpat/SegAnyGAussians · 7.94
C
CityGaussian
Linketic·Jupyter Notebook

用高斯泼溅做城市级大场景三维重建,通过细节层次(LOD)策略兼顾高质量渲染与训练效率,支持新视角合成。

高斯泼溅+4
12820—
Linketic/CityGaussian · 7.89
L
LongSplat
NVlabs·Python

面向随手拍摄的长视频,无需相机位姿即可稳健重建 3D 高斯泼溅场景,解决长序列位姿漂移和重建不稳的问题。

3D高斯泼溅+4
8150—
NVlabs/LongSplat · 7.86
S
spz
nianticlabs·C++

Niantic 开源的 3D 高斯泼溅压缩文件格式,体积比 PLY 小约 10 倍,视觉质量几乎无损,适合存储和分发大规模 3DGS 场景。

3D高斯泼溅+4
9430—
nianticlabs/spz · 7.84
O
OpenWorldLib
OpenDCAI·Python

统一的世界模型代码库,整合扩散模型、高斯泼溅、3D 场景生成与视频编辑等能力,方便研究和复现各类世界模型。

世界模型+4
8900—
OpenDCAI/OpenWorldLib · 7.8
S
SC-GS
CVMI-Lab·Python

用稀疏控制点驱动 3D 高斯泼溅,从视频重建可编辑的动态场景,支持对运动轨迹做编辑和操控。

高斯泼溅+4
6570—
CVMI-Lab/SC-GS · 7.8
L
LichtFeld-Studio
MrNeRF·C++

一个原生桌面应用,把 3D Gaussian Splatting 场景的训练、查看、编辑、自动化和导出都集成在一起,省去在多个工具间来回切换的麻烦。

3D高斯泼溅+4
39870—
MrNeRF/LichtFeld-Studio · 7.76
2
2d-gaussian-splatting
hbb1·Python

用 2D 高斯面片做辐射场重建,能同时合成新视角并输出几何精确的表面,解决了传统 3DGS 重建表面粗糙、几何不准的问题。

2D高斯泼溅+4
33320—
hbb1/2d-gaussian-splatting · 7.75
S
supersplat-viewer
playcanvas·TypeScript

在浏览器里流畅查看 3D 高斯泼溅模型的高性能查看器,基于 WebGL 和 WebXR,支持 VR 浏览,适合把重建结果直接放到网页上展示。

高斯泼溅+4
6180—
playcanvas/supersplat-viewer · 7.74
L
LiteGS
MooreThreads·Cuda

重构版高斯泼溅训练代码库,50 秒即可完成 3DGS 训练,适合快速迭代三维重建实验。

高斯泼溅+3
4280—
MooreThreads/LiteGS · 7.74
M
MVSGaussian
TQTQliu·Python

从多视角立体视觉出发,前馈式快速重建可泛化的高斯泼溅表示,无需逐场景优化即可合成新视角。

高斯泼溅+4
5670—
TQTQliu/MVSGaussian · 7.72
O
Open-DiffusionGS
caiyuanhao1998·Python

把 3D 高斯泼溅烘焙进扩散去噪器,单阶段从单张图快速生成和重建可扩展的 3D 场景与网格,免去多阶段流程。

3D高斯泼溅+4
8690—
caiyuanhao1998/Open-DiffusionGS · 7.71
B
Blender-3DGS-4DGS-Viewer-Node
mediastormDev

在 Blender 里轻量查看高斯泼溅数据、设计相机运动轨迹,并把配置导出给外部高斯渲染器使用。

高斯泼溅+4
5510—
mediastormDev/Blender-3DGS-4DGS-Viewer-Node · 7.69
M
MILo
Anttwo·Python

MILo 是 SIGGRAPH Asia 2025 的官方实现,把网格优化嵌进 3D 高斯泼溅流程,从多视角图像重建出细节丰富又轻量的表面网格。

高斯泼溅+4
5410—
Anttwo/MILo · 7.67
O
ooosplat
ooolabdev·Rust

一键把视频和图片转成 3D Gaussian Splatting 模型的本地桌面应用,不用命令行和云端,适合快速做三维重建。

三维重建+4
24650—
ooolabdev/ooosplat · 7.66
M
ml-hugs
apple-aiml-research·Python

HUGS 用高斯泼溅从单目视频重建可动画的人体三维模型,能同时还原人体和场景,方便做数字人渲染。

高斯泼溅+4
4160—
apple-aiml-research/ml-hugs · 7.66
S
SCube
nv-tlabs·Python

用稀疏视角图像在几秒内重建大规模三维场景,把体素与高斯泼溅结合成 VoxSplats 表示,适合快速生成可渲染的城市场景。

三维重建+4
5290—
nv-tlabs/SCube · 7.65
V
vk_gaussian_splatting
nvpro-samples·C++

基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。

高斯泼溅+4
5170—
nvpro-samples/vk_gaussian_splatting · 7.64
F
faster-gaussian-splatting
nerficg-project·Cuda

面向 3D 高斯泼溅训练优化的高效研究框架,配套 CVPR'26 论文,用 CUDA 加速高斯泼溅优化流程,方便做新视角合成的研究与实验。

高斯泼溅+4
2810—
nerficg-project/faster-gaussian-splatting · 7.64
S
splatad
carlinds·Cuda

用 3D 高斯泼溅实现自动驾驶场景下激光雷达与相机数据的实时渲染,为感知算法提供高保真仿真环境。

3D高斯泼溅+4
4330—
carlinds/splatad · 7.64
S
SculptForge
islandmed·C++

跨平台开源 3D 雕刻软件,支持高密度网格、重拓扑、贴图绘制,内置图/文生 3D 与高斯泼溅,可导出游戏级 LOD 并直发 Unreal。

3D雕刻+4
6640—
islandmed/SculptForge · 7.62
3
3dgsconverter
francescofugazzi·Python

命令行工具,用于在 3DGS、KSplat、SPZ、Splat 等十余种 3D 高斯泼溅模型格式间互转,并支持 GPU 加速的统计离群点与密度滤波。

3D高斯泼溅+4
6040—
francescofugazzi/3dgsconverter · 7.61
C
c3dgs
KeKsBoTer·Python

压缩 3D 高斯泼溅模型,减少存储占用并加速新视角合成渲染,适合在资源受限设备上部署 3DGS 场景。

3D高斯泼溅+4
4040—
KeKsBoTer/c3dgs · 7.61
V
visionary
Visionary-Laboratory·Python

基于 WebGPU 的高斯泼溅渲染平台,可在浏览器里跑 3DGS/4DGS 和神经渲染,用来做三维场景与数字人展示。

高斯泼溅+4
5350—
Visionary-Laboratory/visionary · 7.61
D
DROID-Splat
ChenHoy·Python

端到端 SLAM 系统,把相机标定、单目先验和 3D 高斯泼溅稠密渲染串成一条流水线,让单目视觉同时完成跟踪与高质量三维重建。

SLAM+4
4210—
ChenHoy/DROID-Splat · 7.58

发布说明里提到「高斯泼溅」

来自 3 个版本
  • ooolabdev/ooosplat0.6.02026-10-07

    …MCP 现在可以使用 Codex 等本机 AI Agent 操作 OOOSplat: - 创建并启动高斯泼溅生成任务。 - 查看任务列表、进度和结果。 - 增量读取运行日志。 - 取消正在运行的任务。 - Agent 断开连接后,已经启动的任务仍会继续运行。 - MCP 与手动生成共用同一套任务、进度和日志界面。 MCP 默认关闭,可在设

  • mlslabs/MLSLabsGaussianSplattingRenderer-UEPro_2.0.0.1_preview2026-09-08

    … in edit mode within the editor. 更新日志: 1. 采用Vulkan高斯泼溅渲染,支持Windows支持1.0版本的所有功能,不需要下载Libtorch库了,只需要显卡驱动支持支持vulkan 1.3即可使用,目前在nvidia显卡进行了测试,应该支持非nvidia的显卡,比如amd显卡。 2. 能正常打s

  • mlslabs/MLSLabsGaussianSplattingRenderer-UEPro_2.0.0.0_preview2026-09-03

    …pport non-NVIDIA GPUs, such as AMD. 更新日志: 采用Vulkan高斯泼溅渲染,支持Windows支持1.0版本的所有功能,不需要下载Libtorch库了,只需要显卡驱动支持支持vulkan 1.3即可使用,目前在nvidia显卡进行了测试,应该支持非nvidia的显卡,比如amd显卡。 分享文件为:ML