基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
…um 的 loose 包围盒生成,而 loose 框是「行高」(约 58px,字形仅约 33px);渲染引擎从区域顶部起笔,于是手写落点比原印刷文字高十余像素、直接压在表格线上(真实 docx 实测)。现命中格纵向改以字形 紧包围盒 为基准(与擦字口径一致),手写回到原文字位置。 - 修复单字格出现「印刷字 + 手写字」双影 :单字格不参
Vectras VM 4.5.0-3dfx — Github/Community Version This release is functionally unchanged from 4.4.9 . It fixes server and download configuration issues and updates the bra
…局部旋转 90° ;英文、数字和 , . : ; ? ! 保持不旋转。 - 弯引号与日文括号继续使用渲染引擎的特殊竖排定位: “ ‘ 「 『 自动旋转 90° 并靠顶右, ” ’ 」 』 自动旋转 90° 并靠底左,以保留原有标点排版效果。 - 自动规则会继续检查已有 translation rich 中的文字,并以追加方式补充缺失样式;
…d by @wilsonCernWq in https://github.com/nv-tlabs/3dgrut/pull/49 revise JIT setup, update for new torch & cuda12 by @wilsonCernWq in https://github.com/nv-tlabs/3dgrut/pu
Fixed a bug where the Animate modifier displacement was not appearing in Render mode