用 TypeScript 编写的回合制游戏状态管理与多人联机引擎,帮你省去自己实现回合流转、状态同步和网络对战的麻烦,专注写游戏规则本身。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。
基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
用 Rust 从零重写的 Minecraft Java 版,靠 281 个差分测试与官方原版逐项比对行为,配 Horizon 启动器直接开玩。
Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。
…画页数和番剧视频数会写回存档,下次进入页面不用重新统计 - 文件存在性改成一次批量检查,文件夹大小和游戏引擎补全只保存真正变动的资源 - 资源数据分批还原,几千条资源时界面不会长时间无响应 - 内容指纹和搬家搜索改为异步读取文件,计算大文件夹指纹时窗口不再整体卡住 - 批量导入一次搜到很多程序时,程序图标只在滚到附近时才读取,列表不会因为
…ffsets by @lemire in https://github.com/fast-pack/JavaFastPFOR/pull/74 Fix byte decoder input positions for nonzero offsets by @PHJ2000 in https://github.com/fast-pack/Ja
First release of the Apache Airflow Java SDK (beta).
…by @raunaqmorarka in https://github.com/fast-pack/JavaFastPFOR/pull/72 Full Changelog : https://github.com/fast-pack/JavaFastPFOR/compare/JavaFastPFOR-0.3.13...JavaFastPF
…by @raunaqmorarka in https://github.com/fast-pack/JavaFastPFOR/pull/71 Full Changelog : https://github.com/fast-pack/JavaFastPFOR/compare/JavaFastPFOR-0.3.12...JavaFastPF
…T.MF by @blacelle in https://github.com/fast-pack/JavaFastPFOR/pull/69 Full Changelog : https://github.com/fast-pack/JavaFastPFOR/compare/JavaFastPFOR-0.3.10...JavaFastPF