用 Rust 写的跨平台 GPU 加速终端模拟器,基于 OpenGL 渲染,主打高帧率和低延迟,适合嫌普通终端卡顿、想要更顺滑操作体验的开发者。
让视频扩散模型在普通显卡上也能跑起来,通过帧打包技术大幅降低显存占用,实现实用的长视频生成。
跨平台的开源 AI 图片放大工具,基于 ESRGAN 等模型把低分辨率图片无损放大并增强细节,有图形界面,普通用户也能直接上手。
基于节点的可视化编程工具箱,把照片一键重建为带纹理的 3D 模型,覆盖相机追踪、多视图立体和 HDR 成像等流程。
一套主打易用性的 Hyprland 桌面配置,基于 QML 和 Quickshell 实现 Material Design 风格界面,开箱即用,省去自己折腾 Wayland 桌面的时间。
用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。
跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。
用 Rust 重写的 Flash Player 模拟器,能在浏览器和桌面端直接运行 SWF 文件,让老 Flash 内容在官方停支持后继续可用。
跨平台图片超分辨率工具,基于 PyTorch 模型把低清图片放大变清晰,支持多语言,桌面端开箱即用。
面向本地部署的高速大模型推理引擎,通过稀疏激活与量化等技术,让消费级显卡也能流畅跑起 Llama 类模型。
…eleases/download/v0.4.38/FreeVideo-Mac-arm64.dmg) Linux x86 64 · NVIDIA GPU [FreeVideo-Linux-x86 64.AppImage](https://github.com/FlashML-org/FreeVideo/releases/download/v
…ic,达到 12 核时开放 Standard。 - 完善 ONNX 独显自动选型 :Windows/Linux 自动模式增加独显总显存检查。总显存按 GiB 换算并四舍五入后达到 6 及以上,才直接选择 GPU;容量不足或无法确认时使用 CPU。 - 增加设备状态查询 :解析服务健康接口可返回已初始化的 CPU/GPU 运行状态,查询本身
…eleases/download/v0.4.37/FreeVideo-Mac-arm64.dmg) Linux x86 64 · NVIDIA GPU [FreeVideo-Linux-x86 64.AppImage](https://github.com/FlashML-org/FreeVideo/releases/download/v
…删掉。 - 诊断包写明卡在哪 :「设置 › 通用 › 导出诊断包」现在会带上什么时候卡过、卡了多久、显卡型号和项目大小,方便我们查卡顿;不含文件路径和提示词。 导演台 - 预演量的是镜头里的人 :预演给出的景别和运镜,按镜头里记录的人物来量,不会再把背景里的楼当成主体;复制场景或导入场景后,读数和原来一致。 反馈 - 「反馈这个问题」发得
…1022ecfc041eda94132f4910ba981f1f19250fb fastfetch-linux-aarch64/fastfetch-linux-aarch64-polyfilled.deb 3a917db6f345371fb63bd2be553128e17683c3365e18efc099491cfc4691ce16 fa
…xgr, 218)。 - 通过 dtype 选项支持 T4、V100 等不支持 bfloat16 的显卡(@octo-patch, 212)。 - test-model 在服务未启动时提示先启动服务(@octo-patch, 213)。 - 生成的训练数据保存到配置指定的数据集(@Iams4kura, 229)。 升级说明 - 请对照新的