现代 C++ 写的轻量级实体组件系统(ECS),用数据导向设计帮游戏和实时应用把对象逻辑解耦,跑得快又稳定。
用 C/C++ 写的高性能实体组件系统(ECS),面向数据导向设计,帮游戏和引擎开发者把对象逻辑拆成实体与组件,跑得更快、扩展更顺。
基于 C++ 的开源 3D 游戏引擎,采用数据导向设计和实体组件系统,自带编辑器,可在 Windows 和 Linux 上开发游戏。