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按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「渲染后端」找到 12 个结果 · 9ms命中词:渲染后端只看有点评
R
raylib
raysan5·C

用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。

游戏编程库+4
356280—
raysan5/raylib · 12.18
I
imgui
ocornut·C++

轻量级 C++ 即时模式 GUI 库,依赖极少、无需庞大框架,适合游戏引擎和工具快速搭建原生界面。

即时模式GUI+4
770650—
ocornut/imgui · 10.77
R
rpcs3
RPCS3·C++

跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。

PS3模拟器+4
203950—
RPCS3/rpcs3 · 10.56
G
Graphite
GraphiteEditor·Rust

基于节点式程序化图形引擎的 2D 创作工具,把平面设计、数字绘画和实时动效整合在一个应用里,适合做矢量编辑和动态图形。

节点式编辑+4
279070—
GraphiteEditor/Graphite · 10.41
X
xenia
xenia-project·C++

用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。

Xbox 360 模拟器+4
98160—
xenia-project/xenia · 10.28
D
duckstation
stenzek·C++

用 C++ 写的高性能 PlayStation 1 模拟器,支持 x86-64、AArch32/AArch64 和 RV64,靠 JIT 编译与 Vulkan/OpenGL 硬件渲染流畅跑 PS1 游戏。

PS1模拟器+4
109830—
stenzek/duckstation · 10.26
B
bgfx
bkaradzic·C++

跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。

渲染库+4
176330—
bkaradzic/bgfx · 10.21
R
RetroArch
libretro·C

跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。

模拟器前端+4
145820—
libretro/RetroArch · 10.21
F
Fyrox
FyroxEngine·Rust

用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。

游戏引擎+4
96700—
FyroxEngine/Fyrox · 10.11
S
sharpemu
sharpemu·C#

用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。

PS5模拟器+3
65720—
sharpemu/sharpemu · 10.06
K
kaolin
NVIDIAGameWorks·Python

基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。

3D深度学习+4
51940—
NVIDIAGameWorks/kaolin · 9.39
K
KlayGE
gongminmin·C++

跨平台开源游戏引擎,采用插件化架构,支持 D3D11/12、OpenGL、OpenGL ES 等图形后端,方便开发者搭建和扩展 3D 游戏。

游戏引擎+4
21730—
gongminmin/KlayGE · 8.58

发布说明里提到「渲染后端」

来自 1 个版本
  • ooolabdev/ooosplat0.5.02026-09-28

    …败时,会自动降级至 WebGL2。 - 调整模式、Gaussian 选择、动画预览和视频导出兼容两种渲染后端。 - 优化视角转动时的颜色与高光更新,减少明显的跳变和卡顿感。 - 改善预览地面网格和图形资源管理,提升长时间预览与重复进入预览时的稳定性。 - 扩大模型 Transform 缩放范围,更好地适配尺寸差异较大的 Gaussian