在 Blender 里直接导入、渲染和编辑 3D 高斯泼溅(3DGS/4DGS)模型的插件,省去格式转换,方便做动画和场景合成。
把 3D Gaussian Splatting 场景转换成稠密点云,方便后续做测量、编辑和点云处理,省去从零重建的麻烦。
在 Blender 里轻量查看高斯泼溅数据、设计相机运动轨迹,并把配置导出给外部高斯渲染器使用。
用 Levenberg-Marquardt 优化器替换 ADAM,加速 3D Gaussian Splatting 的训练收敛,适合需要更快重建速度的 3D 场景。
基于 WebGPU 的高斯泼溅渲染平台,可在浏览器里跑 3DGS/4DGS 和神经渲染,用来做三维场景与数字人展示。
持续更新的 3D 高斯泼溅(3DGS)论文合集,按主题整理新视角合成与 3D 重建相关研究,方便快速跟进领域进展。
汇总 NeRF 与 3D Gaussian Splatting 在 SLAM 和机器人领域的论文、视频与代码,方便快速跟进隐式表示与三维重建的同步定位建图研究。
…ial community update for the free and open-source 3DGS Render add-on. Highlights - Added Blender 5.2 support while retaining Blender 5.1 compatibility. - Improved proxy-r
…Support: Implemented robust N-to-N conversion for 3DGS, KSplat, SPZ, SOG, Splat, CloudCompare, and Parquet - GPU-Accelerated Backend: Integrated Taichi Lang for high-perf
Some API changes in Blender 5 broke the Render + Mesh compositing. This update should fix that. Some path issues were also reported for Mac users, this has hope
Fixed a bug where the Animate modifier displacement was not appearing in Render mode
…read PLY files that do not exactly match original 3DGS paper format. Fixes reading files produced by latest version of Postshot. 172, 170 Fix: rotations from Scaniverse S