在 Blender 里直接导入、渲染和编辑 3D 高斯泼溅(3DGS/4DGS)模型的插件,省去格式转换,方便做动画和场景合成。
把 3D Gaussian Splatting 场景转换成稠密点云,方便后续做测量、编辑和点云处理,省去从零重建的麻烦。
基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。
给 Apple ml-sharp 做的 3D 高斯泼溅图形界面,把视频重建和 3DGS 浏览变成可视化操作,支持本地自托管,数据不出内网。
追踪 3D Gaussian Splatting 研究进展的论文与资源精选列表,帮你在快速爆发的 3DGS 领域里快速找到关键工作和实现代码。
整理基于辐射场(NeRF、3DGS)的 3D 编辑论文清单,方便研究者快速定位并跟进这一方向的进展。