用 Rust 写的跨平台 GPU 加速终端模拟器,基于 OpenGL 渲染,主打高帧率和低延迟,适合嫌普通终端卡顿、想要更顺滑操作体验的开发者。
基于 GPU 渲染的跨平台终端模拟器,速度快、功能丰富,适合长期在终端里工作的人,支持 OpenGL 加速和分屏等特性。
微软官方的新版 Windows Terminal 终端模拟器,同时包含原版 Windows 控制台宿主,支持多标签、GPU 加速渲染和 WSL,替代老旧的 cmd 窗口。
用 Rust 写的 GPU 加速跨平台终端模拟器,同时内置终端复用功能,可替代 tmux 和传统终端,还支持串口连接。
用 Zig 编写、基于 GPU 加速的跨平台终端模拟器,界面采用各平台原生控件,启动快、功能全,适合追求流畅终端体验的开发者。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
用 Rust 打造的高性能多人协作代码编辑器,由 Atom 和 Tree-sitter 作者开发,主打低延迟编辑与实时协同编码。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
用 Rust 写的 GPU 加速终端模拟器,基于 Metal/Vulkan 渲染,桌面和浏览器里都能跑,适合追求流畅终端体验的开发者。
开源可组合的可观测性平台,把 Prometheus、Loki、Elasticsearch 等多源指标、日志和链路数据统一做成仪表盘,并支持告警。
轻量级命令行视频播放器,基于 FFmpeg 解码,支持硬件加速、字幕渲染和脚本扩展,适合在终端或嵌入其他应用中播放音视频。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
用 Rust 写的高性能代码编辑器,启动和响应都很快,内置 Vim 模式,适合想要轻量又强大的编辑体验的开发者。
用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。
把网页直接当像素图像来检索的 RAG 引擎,跳过 HTML 解析,靠视觉语言模型做原生搜索,适合构建多模态 Agent 的长期记忆。
Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。
开源音乐生成基础模型,用符号规划、零样本翻唱和智能体编辑从歌词生成完整歌曲,适合研究音乐生成与风格迁移。
把 Playwright 浏览器自动化能力封装成 MCP 服务器,让 AI Agent 通过结构化接口操控网页、抓取页面内容,无需依赖截图识别。
一款复古 CRT 风格的终端模拟器,模拟老式阴极射线管显示器的视觉效果,让命令行界面看起来像上世纪的老电脑屏幕。
用 Zig 从零编写的无头浏览器,专为 AI 和自动化场景设计,兼容 CDP 协议,可替代 Playwright、Puppeteer 驱动网页抓取与 Agent 任务。
用 Rust 重写的 Flash Player 模拟器,能在浏览器和桌面端直接运行 SWF 文件,让老 Flash 内容在官方停支持后继续可用。
用 Rust 写的命令行工具,让 AI 代理通过 macOS 辅助功能接口直接操作桌面应用,把电脑使用能力接进 Agent 工作流。
极快的 C++/CUDA 神经网络框架,专为 MLP 等小网络在 GPU 上训练和推理加速,常用于 NeRF 等实时渲染场景。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
把 PNG、JPEG 等图片压成 GPU 可直接采样的纹理格式,支持 KTX2 和 Basis 超压缩,显著减小游戏与实时渲染中的显存占用和包体大小。
一款纯 Rust 编写、GPU 渲染的终端,关掉窗口后 Shell 会话依然存活,支持 Agent 互相驱动和远程机器一致体验。
GPU 加速的视频渲染与色彩管理库,为 mpv、FFmpeg 等播放器提供高质量缩放、HDR 色调映射和着色器处理。
用张量分解来建模和重建辐射场,把 NeRF 的显存占用和训练时间大幅压下来,同时保持渲染质量。
用 WebGL 在浏览器里跑力导向图布局和渲染,把大规模网络图的计算交给 GPU,适合做高节点数的交互式图可视化。
基于 WebGPU 的高斯泼溅渲染平台,可在浏览器里跑 3DGS/4DGS 和神经渲染,用来做三维场景与数字人展示。
用 Rust 和 WebGPU 实现的 3D Gaussian Splatting 渲染器,让浏览器端也能高效渲染三维高斯泼溅场景。
为 Bevy 引擎提供高斯泼溅渲染管线插件,让 Rust 游戏和 3D 应用能直接加载并实时渲染 3D Gaussian Splatting 场景。
面向 Three.js 的高性能 3D Gaussian Splatting 渲染器,支持 WebGPU 和 WebGL2,可加载 PLY、SPZ 等格式并实现流式 LOD,方便在网页端流畅展示大规模 3DGS 场景。
把 Zed 代码编辑器原生移植到 Android,用 Vulkan 渲染 gpui 界面,集成 Termux 提供 LSP 和工具链,支持远程 SSH,可在平板和桌面模式上以 APK 运行。
浏览器里就能用的媒体编辑器,支持 3D 模型、高斯泼溅、Lottie 动画和时间线合成,给创意工具提供可被智能体调用的底层基础。
用 Go 写的小巧快速代码编辑器,界面由 GPU 原生绘制,不依赖 webview 或 Electron,启动和操作都很轻快。
从长视频游戏录像里自动剪出适合竖屏短视频的精彩片段,靠 AI 场景分析挑高光、GPU 加速渲染,还能加 AI 配音。
…块内嵌表格与无空行段落终止表格解析。 - 图片精细拖拽缩放、自定义百分比与 Mermaid 默认内联渲染( 499, 372) :实时模式图片右下角新增拖拽缩放手柄,悬停工具条支持输入任意宽度百分比;Mermaid 图表在实时模式下默认隐藏源码直接渲染(工具条提供源码常驻开关)。 - 自定义高亮颜色、Lucius 护眼主题与配色微调器(
…开为实际内容, ^块ID 标记不会出现在发布物中。 - 轻量预览双链 — Lite 快速查看模式同样渲染 [[双链]] 与块锚点。 - 任务看板 — 文档中的任务列表以看板形式三列呈现,拖拽卡片即可改变任务状态并写回原文;已取消列可开关,已完成列自动截断。 - 文件树排序 — 工具栏新增排序按钮:名称 / 修改时间 × 升序 / 降序四档
…以用 /delivery 、 /retry 补发。感谢 @yuehua-meng。 修复 - 长思考渲染 ( 1858):思考块流式输出时不再每个增量都整块重解析,界面不再卡顿,流式期间粘贴图片附件卡会立即出现;带表头的表格、嵌套引用链接和四反引号代码块在流式全程保持正确,结束后渲染与整块解析一致。 - 跨会话消息串台 ( 1843):并
… Noto Studio 字体,不再落到系统字体:Windows 上不再由只有常规和粗两档的微软雅黑渲染,500 和 600 字重在中文上也能呈现层次(3844e7e55)。 修复 - 发送、停止和浏览器导航按钮统一使用标准图标,修正停止方块过小的问题;手机端使用明确的停止符号,并正确弱化不可发送状态,外部打开按钮更易辨认( 15050)
…o screenshot 默认内联图片 :截图同时返回 { path, attachment } 并渲染为 image block,模型当轮看到画面,不再需要额外 read image 。无附件服务/保存失败时自动退回“仅路径”; inline:false 可只保留路径。 - ego click 新增 touch / holdMs : -
… / 本地网盘目录 / WebDAV 同步 / 历史版本快照 ),并与右侧顶栏联动,每个同步分支独立渲染专属配置页面,彻底解决多种同步方式挤在同一页面的问题。 - WebDAV 与网盘同步界面精简及加密口令二次确认( 525): - 将冗长勾选项精简为双列紧凑布局并配悬停气泡说明; - 未勾选「启用 WebDAV 同步」时自动置灰锁定下方