把 Unity 引擎接入 AI 编程助手,通过 MCP 工具和 CLI 让 Claude、Copilot、Cursor 等直接调用 C# 方法,实现 AI 驱动的开发与测试闭环。
在 Unity 里直接渲染和查看 3D Gaussian Splatting 重建结果,省去自己写渲染管线的麻烦,适合做三维场景可视化。
把 Unity 游戏引擎嵌入 Flutter 应用的组件,让 Flutter 页面直接承载 3D 游戏或交互场景,省去自己打通两端通信的麻烦。
在 Unity 游戏引擎里直接跑本地大模型,让 NPC 和角色能自然对话,不用接云端 API。
生产级模块化 Unity 游戏框架,内置类虚幻 GAS 玩法能力系统、零 GC 核心、HybridCLR 热更新和 Luban 配置管线,帮团队把构建、图集和 CI 流程做成数据驱动。
在 Unity 里直接渲染 3D Gaussian Splatting 模型的插件,省去自己写渲染管线,方便把 3DGS 场景集成到游戏或实时应用。
把 Claude Code 改造成一支完整的游戏开发团队,内置 49 个 AI 角色和 72 个工作流技能,按真实工作室层级分工协作,帮独立开发者从设计到实现跑通全流程。
一套 Unity3D 客户端加 C# 服务端的游戏开发框架,用 Actor 模型搭建 MMO/MMORPG 后端,帮团队省去从零写网络和服务器架构的功夫。
基于图像识别和 Poco 控件识别的跨平台 UI 自动化测试框架,用 Python 脚本驱动 Android、iOS、Windows 上的游戏和应用做自动化测试。
一份面向 C#/.NET/.NET Core 开发者的中文学习与面试指南,汇总基础知识、学习路线、实战技巧、面试题和常用工具资源。
一份游戏开发资源大全,汇总引擎、ECS 架构、2D 框架、美术素材和 AI Agent 等工具与学习资料,帮开发者快速找到所需资源。
把 Unity 的 IL2CPP 编译产物还原成可读的 .NET 中间代码,方便逆向分析和修改游戏逻辑。
在 CPU 上实时做人脸检测和面部关键点跟踪,附带 Unity 集成,适合做虚拟形象、动捕这类不需要 GPU 的场景。
把图片或提示词一键变成带贴图、骨骼和动画的游戏角色,本地跑在 Apple Silicon 或 NVIDIA 上,适合独立游戏开发者和 3D 美术。
面向 Unity 桌面深度集成的剪贴板管理器,帮你保存和检索复制过的历史内容,找回误覆盖的文本。
把 Windows 10 的深色外观搬到 Linux 桌面,提供 GTK3、GNOME Shell、Cinnamon 等桌面环境的暗色主题,让 Linux 用户也能用上微软风格的深色界面。
AI Game Developer (Unity MCP) 1.9.0 Released: November 8, 2026 --- Comparison See every change: [Compare 1.8.0...1.9.0](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/compare/1.
AI Game Developer (Unity MCP) 1.8.0 Released: November 8, 2026 --- Comparison See every change: [Compare 1.7.1...1.8.0](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/compare/1.
…age. Documentation: https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Timeline/README.md
…age. Documentation: https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Tilemap/README.md
…age. Documentation: https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Terrain/README.md
…age. Documentation: https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Splines/README.md