开源 AI 视频本地化配音工具,把 YouTube/Bilibili 视频自动做语音识别、字幕翻译、声音克隆和混音渲染,一站式生成多语言配音成片。
无需剪辑经验就能录制并生成精美演示视频的跨平台录屏工具,支持 Mac、Windows 和 Linux。
用一套 Dart 代码同时构建 Android、iOS、桌面和 Web 应用,自带渲染引擎保证多端界面一致,适合想快速交付精美跨平台 App 的团队。
用 JavaScript 控制 Chrome 和 Firefox 的浏览器自动化库,可做网页爬取、端到端测试和生成页面截图 PDF。
用 Rust 和 WebGPU 实现的 3D Gaussian Splatting 渲染器,让浏览器端也能高效渲染三维高斯泼溅场景。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
用 HTML 写动画,再通过 Puppeteer 和 FFmpeg 渲染成视频,专为 AI Agent 生成动态视频内容设计。
在浏览器里跑一个完整的终端模拟器,支持 VT100、WebGL 渲染和 SSH/PTY 连接,适合做 Web IDE、在线运维面板或云开发环境。
用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
用 Rust 做后端、Web 前端写界面的跨平台桌面与移动应用框架,打包体积小、启动快,还能复用系统 WebView 提升安全性。
Python 网页抓取框架,从单次请求到大规模爬取都能处理,内置 Playwright 支持,还提供 MCP 服务方便接入 AI 工作流。
基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
一套给编码 Agent 装上审美的技能包,通过艺术指导、参考图和浏览器实测,让生成的网页摆脱千篇一律的 AI 味。
开源生成式 UI 框架:智能体以流式输出布局数据,应用用 React、Angular、Flutter、SwiftUI 等原生组件实时渲染界面。
用 Rust 打造的无头浏览器,主打轻量、快速、高兼容,专为 AI Agent 的网页操作与自动化任务设计。
用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。
把参考图片重建为纯代码、可动画的 Three.js 程序化模型,省去手工建模,适合在网页里快速生成可交互 3D 场景。
用一套 API 同时驱动 Chromium、Firefox 和 WebKit 的浏览器自动化与端到端测试框架,适合写跨浏览器测试和网页抓取脚本。
Node.js/TypeScript 网页抓取与浏览器自动化库,内置代理轮换和反封锁,兼容 Puppeteer、Playwright、Cheerio,可稳定采集数据供 AI、LLM、RAG 使用。
用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台桌面应用,底层打包 Chromium 与 Node.js,让前端技术栈直接产出 Windows、macOS、Linux 客户端。
面向 AI 智能体的网页抓取与数据提取爬虫,把网页转成干净的 Markdown 喂给 LLM 和 RAG 流程,支持自托管。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
用自然语言直接操控网页界面的 JavaScript 页面内 GUI 智能体,把浏览器自动化从写选择器变成说人话,适合做网页操作助手和自动化流程。
在 React 应用里像插入图片一样简单显示 PDF,基于 PDF.js 封装成组件,省去自己处理渲染和分页的麻烦。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
把网页直接当像素图像来检索的 RAG 引擎,跳过 HTML 解析,靠视觉语言模型做原生搜索,适合构建多模态 Agent 的长期记忆。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
一款现代跨平台电子书阅读器,支持 EPUB、MOBI、Kindle 等格式,界面直观、工具丰富,适合重度阅读用户在多设备间无缝阅读。
把 TypeScript 报错信息渲染成带语法高亮和类型展开的可读格式,在 VSCode 里看错误不再是一大坨红字。
一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。
可视化无代码网页爬虫,通过图形界面设计和执行采集任务,让不懂编程的人也能批量抓取网页数据。
用 JSON Schema 自动生成 React 表单,省去手写表单和校验逻辑,适合配置化、动态表单场景。
用 Python 写复古像素游戏的引擎,内置 16 色调色板和简单 API,几行代码就能做出类似 PICO-8 风格的小游戏。
基于 Electron 的 Mihomo 图形客户端,用来替代命令行配置,让代理规则和节点管理更直观。
用 Rust 写的无头浏览器,专为 AI Agent 和网页抓取设计,自带反检测能力,能绕过网站对自动化浏览器的识别。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
把命令行终端通过 WebSocket 搬到浏览器里,用 C 写的轻量服务,一条命令就能远程共享终端,适合做网页版运维面板或设备调试入口。
…F.outline cross-platform); pasting rich HTML from web pages/Word/Notion converts cleanly to Markdown; added ^sup^ and ~sub~ syntax in both Preview and Live Edit. - Format
…e file uploads by @esokullu in https://github.com/webbrain-one/webbrain/pull/3316 Attach files with first upload attempt in vision mode by @esokullu in https://github.com
…开为实际内容, ^块ID 标记不会出现在发布物中。 - 轻量预览双链 — Lite 快速查看模式同样渲染 [[双链]] 与块锚点。 - 任务看板 — 文档中的任务列表以看板形式三列呈现,拖拽卡片即可改变任务状态并写回原文;已取消列可开关,已完成列自动截断。 - 文件树排序 — 工具栏新增排序按钮:名称 / 修改时间 × 升序 / 降序四档
…以用 /delivery 、 /retry 补发。感谢 @yuehua-meng。 修复 - 长思考渲染 ( 1858):思考块流式输出时不再每个增量都整块重解析,界面不再卡顿,流式期间粘贴图片附件卡会立即出现;带表头的表格、嵌套引用链接和四反引号代码块在流式全程保持正确,结束后渲染与整块解析一致。 - 跨会话消息串台 ( 1843):并
… Noto Studio 字体,不再落到系统字体:Windows 上不再由只有常规和粗两档的微软雅黑渲染,500 和 600 字重在中文上也能呈现层次(3844e7e55)。 修复 - 发送、停止和浏览器导航按钮统一使用标准图标,修正停止方块过小的问题;手机端使用明确的停止符号,并正确弱化不可发送状态,外部打开按钮更易辨认( 15050)
…,拖拽仍只属于 ego drag 。 - Canvas / iframe 边界文档 :Canvas/WebGL 内容必须用 ego screenshot ;跨域 iframe 用 snapshot 的 ref 交互,CSS selector 不跨帧。 修复 - 安全:snapshot 不再回显密码框明文 : input[type=pass