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开源运输模拟经营游戏,复刻 Transport Tycoon Deluxe,支持多人联机与丰富模组,可自由建设铁路、公路和航空网络。
在 Arm64 Linux 上以用户态方式快速运行 x86 和 x86-64 程序,让 ARM 设备无需重编译就能直接跑 x86 应用。
免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。
一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。
为 RetroArch、Batocera、EmuDeck 等模拟器前端整理经过源码核验的 BIOS 与固件包,解决玩家找不到正确固件、版本对不上导致游戏跑不起来的问题。
用 C 写的高精度 Game Boy Advance 模拟器,兼容 GBA、GB 和 GBC 游戏,支持调试与存档,适合开发测试和怀旧游玩。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。
基于 Python 的视觉小说游戏引擎,用脚本语言编写剧情分支、立绘和存档系统,让开发者专注叙事而非底层渲染。
用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。
用 JavaScript 实现的 NES 模拟器,能在浏览器或 Node.js 里直接跑红白机游戏,适合做前端怀旧游戏或模拟器原理学习。
iOS 和 tvOS 上的多平台游戏模拟器前端,把 Atari、任天堂、世嘉、索尼等历代主机的模拟核心整合到一个 App 里,省去装一堆模拟器的麻烦。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
可插桩的跨架构二进制模拟框架,基于 Unicorn 引擎,能在不运行真实系统的情况下执行和分析恶意软件、UEFI 固件等二进制程序。
实验性 PlayStation Vita 模拟器,用 C++ 编写,让玩家能在 PC 上运行 PS Vita 游戏和自制程序。
Godot 引擎官方文档源码,涵盖从入门到进阶的完整使用指南,适合查阅 API、教程和引擎特性说明。
在 ARM64、RV64、LoongArch 等非 x86 Linux 设备上运行 x86_64 程序,通过动态重编译把 x86_64 指令翻译成本机指令,省去全量模拟的开销。
Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。
用 Java 实现跨平台 CPU 模拟,可直接加载并运行 Android 原生 so 库,也支持实验性 iOS 模拟,常用于逆向分析与脱壳调试。
迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。
用 Python 写的 Game Boy 模拟器,能跑原版卡带游戏,还提供库接口方便在 Python 里做游戏逻辑测试和 AI 实验。