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开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。
用 C# 编写的游戏框架,专为 osu! 这类高节奏音乐游戏设计,提供渲染、输入和资源管理等底层能力。
一款专注性能、功能与易用性的超级任天堂(SNES)模拟器,用 C++ 编写,可流畅运行 SNES 游戏并支持多种增强特性。
跨平台可定制的图形前端,用来统一启动各类模拟器并管理游戏收藏,适合在树莓派或复古游戏设备上搭建游戏库界面。
把《侠盗猎车手:圣安地列斯》改造成支持联网多人对战的游戏引擎,让玩家能在原版地图上联机游玩和自制模组。
一款用 C++ 编写的游戏引擎,内置 ECS 架构、动画与布娃娃物理系统,并支持反射机制,适合开发游戏或研究引擎底层实现。
跨平台开源多机种模拟器,主打高精度与游戏保存,适合追求原机还原度的玩家和研究者。
收录用 JavaScript 编写的模拟器清单,方便在浏览器里找能直接运行的复古游戏机、电脑等模拟器。
自托管的 iOS/Android 模拟器串流服务,让团队在浏览器里直接操作真机模拟器做测试和调试,可替代 Appetize、BrowserStack 等付费方案。
DOSBox 的现代化续作,用当前开发实践重写并扩展功能,让老 DOS 游戏和程序在新系统上稳定运行。
实时游戏翻译器,通过 OCR 识别屏幕文字并自动翻译,让外语游戏剧情和界面即时变成可读文本。
一个用 Zig 编写的多媒体图形引擎与显示服务器,把桌面环境、游戏引擎和音视频处理整合在一起,适合构建交互式可视化和 VR 应用。
用现代 C++ 写 GBA 游戏的高层引擎,封装了图形、精灵、音频等底层细节,让开发者不用直接跟硬件寄存器打交道。
用 JavaScript/TypeScript 写 2D 游戏的轻量库,API 设计得像在玩游戏一样顺手,适合快速做小游戏原型和独立作品。
用 Go 写的开源 2D 游戏引擎,基于 OpenGL 渲染和实体组件系统架构,适合用 Go 快速开发跨平台 2D 游戏。
面向前端开发者的交互式游戏引擎,基于 Canvas2D 和 WebGL 渲染,帮你在网页里快速搭建可玩的游戏项目。
用 C 语言编写的 2D 游戏引擎,主打数据驱动设计,让开发者通过配置数据而非硬编码来搭建游戏逻辑,适合做 2D 游戏开发。
把 melonDS 任天堂 DS 模拟器移植到 Android 手机和平板上,让玩家能在移动端直接运行 NDS 游戏。
开源格斗游戏引擎,可直接加载 MUGEN 的角色、场景等资源,让玩家和开发者无需重做素材就能运行或二次开发格斗游戏。
基于 Netty4 的手机游戏分布式服务器,支持 TCP/UDP/HTTP/WebSocket 多协议接入,内置 protobuf 协议栈、RPC、分库分表与异步 MySQL 存储,适合快速搭建游戏后端。
纯 Go 编写的 2D 游戏引擎,自带 UI 与场景管理,让 Go 开发者不用引入 C 依赖就能做游戏。
用 C# 重写的 SAGE 引擎,让《命令与征服:将军》等 EA RTS 老游戏能在现代系统上重新运行,无需原版引擎。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 Vulkan 和 D3D12 现代渲染,内置脚本与物理系统,适合开发桌面和安卓端游戏。
用 C# 实现的暗黑破坏神 3 开源服务端,可完整运行游戏逻辑,让玩家自建私服联机游玩。