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用 C++ 重写《侠盗猎车手3》游戏可执行文件的开源项目,让玩家能在 Linux、macOS 等现代平台上运行原版 GTA3 游戏资源。
Doom 3 的跨平台开源移植版,基于 id Tech 4 引擎,修复原版在现代系统上的兼容问题,让老游戏能在 Linux 和新硬件上流畅运行。
跨平台开源游戏引擎,采用插件化架构,支持 D3D11/12、OpenGL、OpenGL ES 等图形后端,方便开发者搭建和扩展 3D 游戏。
面向 Ruby 和 C++ 的 2D 游戏开发库,提供绘图、音频、输入等基础能力,让你不用从零搭建底层就能快速做出 2D 小游戏。
用 C++ 实现的 Symbian OS 和 N-Gage 模拟器,让老塞班手机游戏能在现代设备上重新运行。
开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。
一款专注性能、功能与易用性的超级任天堂(SNES)模拟器,用 C++ 编写,可流畅运行 SNES 游戏并支持多种增强特性。
跨平台可定制的图形前端,用来统一启动各类模拟器并管理游戏收藏,适合在树莓派或复古游戏设备上搭建游戏库界面。
把《侠盗猎车手:圣安地列斯》改造成支持联网多人对战的游戏引擎,让玩家能在原版地图上联机游玩和自制模组。
一款用 C++ 编写的游戏引擎,内置 ECS 架构、动画与布娃娃物理系统,并支持反射机制,适合开发游戏或研究引擎底层实现。
跨平台开源多机种模拟器,主打高精度与游戏保存,适合追求原机还原度的玩家和研究者。
DOSBox 的现代化续作,用当前开发实践重写并扩展功能,让老 DOS 游戏和程序在新系统上稳定运行。
用现代 C++ 写 GBA 游戏的高层引擎,封装了图形、精灵、音频等底层细节,让开发者不用直接跟硬件寄存器打交道。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 Vulkan 和 D3D12 现代渲染,内置脚本与物理系统,适合开发桌面和安卓端游戏。
面向游戏引擎的高质量动画压缩库,把骨骼动画数据压到很小体积,同时保持播放精度,适合需要节省内存和带宽的实时 3D 应用。
FinalBurn Neo 是一款 C++ 编写的街机与家用机模拟器,支持 CPS1/2/3、NeoGeo、世嘉 MD 等大量经典平台,用于在电脑上运行老游戏。
用 C++ 写的极简 NES 模拟器,逐周期精确还原红白机硬件行为,适合研究模拟器原理或跑经典游戏。
用 C++ 实现的高层模拟(HLE)任天堂 3DS 模拟器,支持在 PC 和 Android 上运行 3DS 游戏,并内置 Lua 脚本扩展。
面向 TI-84 Plus CE / TI-83 Premium CE 图形计算器的第三方模拟器,提供调试器等开发者功能,方便在电脑上运行和测试计算器程序。
A cycle-accurate Nintendo Game Boy Advance emulator.
跨平台的 Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy 模拟器兼调试器,内置 MCP 服务器,可接入 RetroArch,方便开发与逆向调试。
用 C++ 写的老式电脑与游戏机模拟器,覆盖 BBC Micro、Apple II、Amiga、ZX Spectrum 等几十种机型,主打低延迟,适合对时序敏感的场景。
基于二进制翻译的 RISC-V 沙箱与模拟器,支持 RVA23 指令集,主打低延迟、无依赖,可跨平台运行 RISC-V 程序。
Reicast was a multiplatform Sega Dreamcast emulator