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把 melonDS 任天堂 DS 模拟器移植到 Android 手机和平板上,让玩家能在移动端直接运行 NDS 游戏。
开源格斗游戏引擎,可直接加载 MUGEN 的角色、场景等资源,让玩家和开发者无需重做素材就能运行或二次开发格斗游戏。
基于 Netty4 的手机游戏分布式服务器,支持 TCP/UDP/HTTP/WebSocket 多协议接入,内置 protobuf 协议栈、RPC、分库分表与异步 MySQL 存储,适合快速搭建游戏后端。
纯 Go 编写的 2D 游戏引擎,自带 UI 与场景管理,让 Go 开发者不用引入 C 依赖就能做游戏。
用 C# 重写的 SAGE 引擎,让《命令与征服:将军》等 EA RTS 老游戏能在现代系统上重新运行,无需原版引擎。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 Vulkan 和 D3D12 现代渲染,内置脚本与物理系统,适合开发桌面和安卓端游戏。
用 C# 实现的暗黑破坏神 3 开源服务端,可完整运行游戏逻辑,让玩家自建私服联机游玩。
面向游戏引擎的高质量动画压缩库,把骨骼动画数据压到很小体积,同时保持播放精度,适合需要节省内存和带宽的实时 3D 应用。
FinalBurn Neo 是一款 C++ 编写的街机与家用机模拟器,支持 CPS1/2/3、NeoGeo、世嘉 MD 等大量经典平台,用于在电脑上运行老游戏。
用 C++ 写的极简 NES 模拟器,逐周期精确还原红白机硬件行为,适合研究模拟器原理或跑经典游戏。
Cemu 模拟器的社区图形包合集,为 Wii U 游戏提供分辨率提升、画质增强和性能优化补丁,让玩家在 PC 上获得更好的模拟体验。
用 Rust 写的跨平台 GameBoy 模拟器,功能完整,能在不同系统上跑 GameBoy 游戏。
在 ODROID-GO 等 ESP32 掌机上跑经典主机模拟器,内置启动器可切换 GameBoy、NES、世嘉等多平台游戏。
用 C++ 实现的高层模拟(HLE)任天堂 3DS 模拟器,支持在 PC 和 Android 上运行 3DS 游戏,并内置 Lua 脚本扩展。
用 Rust 编写的 Nintendo Switch 2 模拟器概念验证项目,探索下一代 Switch 主机的模拟可行性,目前仍在开发中。
开箱即用的 Android SDK Docker 镜像,预装构建、模拟器和 Gradle 等工具,让 CI 流水线和本地开发免去手动配置 Android 环境的麻烦。
高精度多机种模拟器,主打准确还原老主机硬件行为,适合游戏保存与可配置性要求高的玩家和研究者。
用 Rust 写的高兼容性 N64 模拟器,能稳定运行大量任天堂 64 游戏,适合想折腾老游戏或研究模拟器实现的人。
面向电子游戏保存的非营利资源社区,用浏览器模拟多种复古操作系统界面,在线收集、归档并运行老游戏和软件。
面向 TI-84 Plus CE / TI-83 Premium CE 图形计算器的第三方模拟器,提供调试器等开发者功能,方便在电脑上运行和测试计算器程序。
用 C 写的 RISC-V 虚拟机,带 JIT 指令译码,能在普通电脑上跑 RISC-V Linux 和裸机程序,适合做指令集模拟和系统开发调试。
用 C 编写的 Game Boy、GBC、GBA 和 DS 模拟器,支持在浏览器里通过 WASM 运行,适合怀旧游戏和多平台模拟器开发。
A cycle-accurate Nintendo Game Boy Advance emulator.
用 C 写的开源 Nintendo Switch 1/2 模拟器,让玩家在电脑上运行 Switch 游戏和自制程序,目前仍在早期开发阶段。