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共 362 个仓库 · 近 4 个月有推送 · C++
用 C++ 重写《魔法门之英雄无敌 II》的游戏引擎,让这款经典回合制策略游戏能在现代系统上高清运行并支持模组扩展。
用 C++ 实现的 Nintendo DS 模拟器,能在电脑上运行 NDS 游戏,支持 ARM 架构指令模拟,适合怀旧玩家和模拟器开发者。
《潜行者》系列所用 X-Ray 引擎的社区改进版,支持 D3D11 渲染和 ARM64,让老游戏在现代硬件上跑得更稳、画质更好。
开源的三维计算机视觉框架,提供摄影测量、多视图立体、相机跟踪和全景拼接等算法,可从照片重建三维模型。
C++ 图优化通用框架,把 SLAM 和视觉定位里的位姿估计建模成图,用非线性最小二乘求解,是后端优化的经典基础设施。
把终端变成可平铺窗口的文本桌面环境,支持鼠标操作和图形化界面,适合在纯命令行下管理多任务。
跨平台截图与标注工具,支持裁剪、模糊、绘图和上传图床,适合需要快速截图并做标注的日常办公与开发场景。
基于 Blender 的开源 3D 游戏引擎,用 Haxe 编写,可直接在 Blender 里搭建场景并导出可运行的游戏,省去建模到引擎之间的来回折腾。
一款开源的二进制文件分析引擎,能识别可执行文件类型、检测加壳与编译器特征,并支持 YARA 规则和熵值分析,常用于逆向工程与恶意软件排查。
轻量级 Windows 文件管理器,用 C++ 和 Win32 API 编写,启动快、占用低,可替代系统资源管理器。
把 ONNX 模型直接转成 TensorRT 引擎的官方解析器,让训练好的模型能在 NVIDIA GPU 上做高性能推理部署。
高度可定制的图站/booru 批量下载器,支持 Danbooru、Gelbooru 等站点,靠强大的文件命名规则把抓下来的图整理得井井有条。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
把大纲、思维导图和表格揉在一起的自由数据整理工具,用层级结构组织信息,适合头脑风暴和知识管理。
把 PNG、JPEG 等图片压成 GPU 可直接采样的纹理格式,支持 KTX2 和 Basis 超压缩,显著减小游戏与实时渲染中的显存占用和包体大小。
把家里的多台设备连成集群来跑 LLM 推理,设备越多推理越快,用 C++ 实现分布式加速。
面向性能敏感场景的超低延迟异步 C++17 日志与指标库,用异步写入避免日志拖慢主线程。
经典射击游戏《Descent 3》的完整 C++ 源码,包含引擎与游戏逻辑,可用于学习 3D 游戏引擎实现或基于原版做二次开发。
面向文本嵌入、重排、CLIP、CLAP 和 ColPali 模型的高吞吐低延迟推理服务引擎,适合把向量化和重排模型部署成线上 API。
跨平台 AArch32/x86/x86-64 调试器,界面和操作方式类似 OllyDbg,用于逆向工程和二进制分析。
提供 CTPAPI 兼容接口,让 CTP 程序无缝对接 XTP、TORA、EMT、TWS 等各券商柜台,并附带 7x24 可用的期货、期权、股票模拟交易环境,可替代 Simnow。
跨平台 2D 游戏引擎,用 Lua 写游戏,一套代码可发布到 iOS、Android 和桌面端,适合快速开发休闲游戏。
基于 libvips 和 nginx 的自托管图片处理服务器,提供缩放、裁剪、格式转换等实时图片处理能力,可替代第三方图片 CDN。
跨平台 RSS/ATOM/JSON 订阅阅读器,兼做播客播放器和基础 XMPP、Gemini 客户端,可接入 Feedly、Inoreader 等在线服务。