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共 477 个仓库 · C++
跨厂商 3D 高斯泼溅训练器,能把视频转成 splat 再生成网格,支持 Vulkan 或 CUDA 后端,并带量化训练加速。
把 Docker 里跑的游戏和虚拟桌面通过 Moonlight 协议串流到任意设备,让远程主机变成云游戏服务器。
单二进制 C++ 流式 SQL 引擎,毫秒级延迟、百 GB/s 吞吐,可从日志、指标、事件和 CDC 流中持续计算有状态上下文。
用 C++ 写的图像处理和机器学习库,靠 SSE、AVX、NEON 等 SIMD 指令集加速,适合在 x86、ARM、Hexagon 上跑高性能视觉算法。
用 C++ 重写《侠盗猎车手3》游戏可执行文件的开源项目,让玩家能在 Linux、macOS 等现代平台上运行原版 GTA3 游戏资源。
Windows 下的双面板文件与压缩包管理器,内置编辑器、查看器和命令行,能直接浏览压缩包内容并批量处理文件。
阿里开源的可观测数据采集器,用 C++ 编写,主打轻量和高速,能从 Kubernetes、eBPF 等环境采集日志、指标和链路数据,适合云原生场景下的统一观测数据收集。
Doom 3 的跨平台开源移植版,基于 id Tech 4 引擎,修复原版在现代系统上的兼容问题,让老游戏能在 Linux 和新硬件上流畅运行。
面向算法竞赛的跨平台 IDE,把题目抓取、编写代码、编译运行、对拍检查和提交答案串成一条龙,省去在多个工具间来回切换的麻烦。
面向 Apple Silicon 的本地大模型推理引擎,围绕模型本身做优化,让 Mac 上跑编码智能体和 LLM 推理更快更省资源。
在安卓手机上本地跑 Real-ESRGAN、Real-CUGAN、Waifu2x 等超分模型,把模糊图片放大变清晰,还支持插值和多种缩放算法。
一套面向移动机器人和自动驾驶的 C++ 工具库,提供 SLAM、计算机视觉、地图构建、粒子滤波和运动估计等模块,省去从零搭建底层算法。
跨平台开源游戏引擎,采用插件化架构,支持 D3D11/12、OpenGL、OpenGL ES 等图形后端,方便开发者搭建和扩展 3D 游戏。
一款 C++ 编写的全格式音视频播放器,能直接播放本地、云盘和 NAS 上的媒体,并接入 Emby、Jellyfin、Subsonic、WebDAV 等媒体库。
用廉价 ESP32 板通过 WiFi 和 BLE 信号统计人流密度,支持 LoRaWAN、GPS 等扩展,适合低成本客流监测部署。
基于 IP 的匿名去中心化覆盖网络,通过洋葱路由和 DHT 在现有互联网上构建隐私通信层,可当作去中心化 VPN 使用。
TurtleBot3 的 ROS 功能包集合,提供移动机器人导航、SLAM 建图与 Gazebo 仿真支持,适合做机器人教学和算法验证。
面向 Ruby 和 C++ 的 2D 游戏开发库,提供绘图、音频、输入等基础能力,让你不用从零搭建底层就能快速做出 2D 小游戏。
用 C++ 写的轻量级 ONNX 推理库,靠流式加载把内存压到极低,能在树莓派 Zero 2 或 298MB 内存里跑 Stable Diffusion XL 1.0,桌面端也能跑 Mistral 7B。
用 C++ 实现的 Symbian OS 和 N-Gage 模拟器,让老塞班手机游戏能在现代设备上重新运行。
用 C++ 实现的高性能动漫图像放大工具,支持 GPU 加速和 CNN 算法,可作 AviSynth+ 插件或 DirectShow 滤镜接入视频处理流程。
专为 AMD Ryzen AI NPU 深度优化的本地大模型推理引擎,几分钟内就能在 AMD NPU 上跑起 LLM,省去繁琐配置。
开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。
基于 Tesseract 的图形界面 OCR 工具,支持扫描仪输入和 PDF 文档处理,方便把图片和扫描件转成可编辑文本。