flixel

HaxeFlixelMIT活跃维护

基于 Haxe 和 OpenFL 的免费跨平台 2D 游戏引擎,可把同一套代码发布到桌面、移动端和网页,适合快速开发像素风或独立小游戏。

Free, cross-platform 2D game engine powered by Haxe and OpenFL

暂无版本2,244star +6 / 7 天539fork同步于 2026-11-11 11:44 UTC

怎么上手

由 README 提炼,执行前请确认
haxelib install flixel
硬件要求按 README 说明

README 未说明

下载:源码 zip·GitHub Releases(安装包)本站不镜像安装包

项目说明

由 README 自动翻译提炼

基于 Haxe 和 OpenFL 的免费跨平台 2D 游戏引擎,可原生编译到多个平台

基于 Haxe 和 OpenFL 的免费跨平台 2D 游戏引擎,可把同一套代码发布到桌面、移动端和网页,适合快速开发像素风或独立小游戏。

核心能力

  • 基于 Haxe 和 OpenFL 构建,可原生编译到多个目标平台
  • 继承 AS3 版 Flixel,提供成熟的 2D 游戏开发核心
  • 配套 addons、ui、demos 等独立库与 80+ 示例项目
  • 提供完整文档、API 参考与社区支持

容易踩的坑

需先安装 Haxe 与 Haxelib 工具链;引擎依赖 OpenFL,需另行安装;具体平台还需配置对应目标平台的后端环境

内容由模型根据 README 生成,可能不完整或不准确,以官方文档为准。看原文 README

最近发版

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用户点评

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    README 原文

    未翻译

    flixel | addons | ui | demos | tools | templates | docs | haxeflixel.com | türkçe

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    Links

    Here are the most important links to get you started with HaxeFlixel:

    If you want to contribute code or report an issue, please check our CONTRIBUTING.md.

    Platforms

    Thanks to being built on top of Haxe and OpenFL, HaxeFlixel can target the following platforms natively:

    About

    HaxeFlixel has its roots in the original ActionScript 3 version of Flixel, created by Adam “Atomic” Saltsman. It was started by Alexander Hohlov in 2011, initially as a straightforward Haxe port of the AS3 codebase and Richard Davey's Flixel Power Tools.

    Thanks to the efforts of the core team as well as over 100 contributors, today's version of HaxeFlixel far surpasses the capabilities of the original. Not only has the core engine seen many substantial improvements and new features, there is also a far richer ecosystem with additional libraries and over 80 demo projects to learn from.