用 C++ 编写的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,让玩家能在电脑上运行 PS4 游戏。
一款基于 TypeScript 的现代终端模拟器,支持 SSH、Telnet、串口连接,提供插件扩展和主题定制,适合替代传统终端工具。
macOS 上的多平台复古游戏模拟器,把红白机、GBA、PS 等各家主机统一到一个原生界面里管理运行。
在 Docker 里跑 Android 模拟器,支持 noVNC 网页操作、录屏和 MCP 服务,方便在 CI 或云端做自动化测试与 AI 代理控制。
A terminal built on web technologies
跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。
跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。
用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。
基于 GPU 渲染的跨平台终端模拟器,速度快、功能丰富,适合长期在终端里工作的人,支持 OpenGL 加速和分屏等特性。
用 C++ 写的高性能 PlayStation 1 模拟器,支持 x86-64、AArch32/AArch64 和 RV64,靠 JIT 编译与 Vulkan/OpenGL 硬件渲染流畅跑 PS1 游戏。
在浏览器里跑完整 x86 PC 的模拟器,带 x86 到 WebAssembly 的 JIT 编译器,可直接启动 Linux 等系统。
用 JavaScript 实现的 NES 模拟器,能在浏览器或 Node.js 里直接跑红白机游戏,适合做前端怀旧游戏或模拟器原理学习。
微软官方的新版 Windows Terminal 终端模拟器,同时包含原版 Windows 控制台宿主,支持多标签、GPU 加速渲染和 WSL,替代老旧的 cmd 窗口。
用 Rust 写的 GPU 加速跨平台终端模拟器,同时内置终端复用功能,可替代 tmux 和传统终端,还支持串口连接。
用 C++ 写的 NES 模拟器,基于 SFML 渲染,能直接加载并运行红白机游戏 ROM,适合学习模拟器原理或折腾复古游戏。
用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。
用 Rust 写的跨平台 GPU 加速终端模拟器,基于 OpenGL 渲染,主打高帧率和低延迟,适合嫌普通终端卡顿、想要更顺滑操作体验的开发者。
用 C 写的高精度 Game Boy Advance 模拟器,兼容 GBA、GB 和 GBC 游戏,支持调试与存档,适合开发测试和怀旧游玩。
用 C++ 编写的 Wii U 模拟器,让玩家能在 PC 上运行 Wii U 游戏,支持图形增强和手柄映射等实用功能。
让 AI 智能体直接操控 iOS 和 Android 应用,通过 MCP 服务器连接模拟器、仿真器和真机,兼容 Claude Code、Cursor 等客户端。
用 Electron 把一台运行 System 8 的经典 Macintosh 打包成桌面应用,让你在现代电脑上直接体验老式 Mac 界面和软件。
在 PC 上运行 GameCube 和 Wii 游戏的模拟器,支持高清分辨率、宽屏等画质增强,让老主机游戏在新电脑上流畅游玩。
实验性 PlayStation Vita 模拟器,用 C++ 编写,让玩家能在 PC 上运行 PS Vita 游戏和自制程序。
用 Python 写的 Game Boy 模拟器,能跑原版卡带游戏,还提供库接口方便在 Python 里做游戏逻辑测试和 AI 实验。
用 Zig 编写、基于 GPU 加速的跨平台终端模拟器,界面采用各平台原生控件,启动快、功能全,适合追求流畅终端体验的开发者。
PlayStation 2 模拟器,用 C++ 编写,能在 PC 上运行 PS2 游戏,支持多平台、高分辨率渲染和存档状态。
为 RetroArch、Batocera、EmuDeck 等模拟器前端整理经过源码核验的 BIOS 与固件包,解决玩家找不到正确固件、版本对不上导致游戏跑不起来的问题。
用 C++ 写的高精度 NDS/DSi 模拟器,兼容性和运行速度都不错,想在电脑上玩任天堂 DS 游戏可以试试。
iOS 和 tvOS 上的多平台游戏模拟器前端,把 Atari、任天堂、世嘉、索尼等历代主机的模拟核心整合到一个 App 里,省去装一堆模拟器的麻烦。
一款复古 CRT 风格的终端模拟器,模拟老式阴极射线管显示器的视觉效果,让命令行界面看起来像上世纪的老电脑屏幕。
在浏览器里跑起一套完整的桌面环境,窗口、任务栏、文件系统一应俱全,适合做 Web 版桌面演示或在线工作台。
在 iOS 设备上跑起 Linux shell 的模拟器,靠用户态 x86 模拟执行命令行工具,让 iPhone/iPad 也能用上熟悉的 Linux 命令环境。
在 Android 手机上提供完整的 Linux 终端环境,通过安装各类软件包把手机变成便携开发机。
AI Code Completions
在浏览器里跑一个完整的终端模拟器,支持 VT100、WebGL 渲染和 SSH/PTY 连接,适合做 Web IDE、在线运维面板或云开发环境。
面向视觉小说和 Galgame 的翻译工具,通过文本钩子、OCR 和剪贴板等多种方式提取游戏文本,再接入翻译引擎,让玩家能顺畅阅读原文。
用 Rust 重写的 Flash Player 模拟器,能在浏览器和桌面端直接运行 SWF 文件,让老 Flash 内容在官方停支持后继续可用。
基于 Rust 打造的智能体开发环境,从终端演化而来,把 AI 代理能力直接融入命令行,让写代码、跑命令和调试更顺手。
基于图像识别和 Poco 控件识别的跨平台 UI 自动化测试框架,用 Python 脚本驱动 Android、iOS、Windows 上的游戏和应用做自动化测试。
本地跑 AWS 的免费开源模拟器,支持 60 多种服务、兼容 Terraform 和真实数据库,方便离线开发和测试云上应用。
…建时间 2026-11-09 11:56 UTC 架构 arm64-v8a(真机)/ x86 64(模拟器) 签名 正式签名(release)/ debug 签名(debug) 内置 SSH 插件(npm) latest 安装包 文件 架构 形态 类型 大小 SHA-256 --- --- --- --- --- --- dsh-andr
…GPU、原生HEVC硬解和FUSE挂载未验;Linux手动更新。 - 未替换本机正式安装;未用桌面或模拟器结果替代TV实机。 冻结源码:13a07e30f1e4ec5b4dd4fcc73871bc097d09d816。Mac/Windows编译输入为0005e1f,最终只更新Linux验收自动化;已逐文件核对最终源码与成品,未改安装包。精
… 插件安装。 - storage-analyzer - macOS 扫描跳过挂载点(如 Xcode 模拟器的 DeviceFS),不再把别的卷算进本盘( 75)。 - 新增 Linux 支持:扫描、报告、移到回收站(gio 或 trash-cli)、打开文件夹(xdg-open),贡献者在 Ubuntu 26.04 + GNOME 上实测
…建时间 2026-11-07 14:40 UTC 架构 arm64-v8a(真机)/ x86 64(模拟器) 签名 正式签名(release)/ debug 签名(debug) 内置 SSH 插件(npm) latest 安装包 文件 架构 形态 类型 大小 SHA-256 --- --- --- --- --- --- dsh-andr
…建时间 2026-11-07 09:24 UTC 架构 arm64-v8a(真机)/ x86 64(模拟器) 签名 正式签名(release)/ debug 签名(debug) 内置 SSH 插件(npm) latest 安装包 文件 架构 形态 类型 大小 SHA-256 --- --- --- --- --- --- dsh-andr
…与验证范围 同一份最终 Full APK 已私有覆盖安装到三星 API33 和既有 API37 平板模拟器,安装字节与保留的应用身份均已核对。三星检查了紧凑设置、语音二级返回、模型角色保存/取消及重开、深色和1.3倍字体;未改界面源的前一候选证据已明确保留。平板仅作为两列布局和导航参考。 最终候选中发现的语音状态锁与主线程互等已有原始无响