跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
把参考图片重建为纯代码、可动画的 Three.js 程序化模型,省去手工建模,适合在网页里快速生成可交互 3D 场景。
一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
…lyphile/folia-major/pull/953 perf(visualizer): 雾笺 着色器拆成两个程序、后台编译,并在启动时预热 by @chthollyphile in https://github.com/chthollyphile/folia-major/pull/948 perf(visualizer): 雾笺 擦
…BNCM 3.0.0+ 环境中,还能根据音频的鼓点动态变化哦! 在此非常感谢 @Eplorr 在背景着色器方面的贡献! 新的渐变过渡算法! 使用 Web Animation API 重构了渐变过渡算法,现在单词的渐变过渡更加平滑且流畅了! 新的辉光强调效果! 在效果和性能上更优于之前的版本了! 新的可调节选项! 现在你可以设置更多的选项了