跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
把参考图片重建为纯代码、可动画的 Three.js 程序化模型,省去手工建模,适合在网页里快速生成可交互 3D 场景。
一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
基于 OpenGL 的 Android 图像与相机滤镜库,通过 GPU 着色器实时处理画面,支持 JNI 调用和计算着色器,适合给相机或图片应用加滤镜。
在 VS Code 里实时预览 GLSL 着色器效果,类似 Shadertoy 的编辑体验,省去反复切窗口编译调试的麻烦。
GPU 加速的视频渲染与色彩管理库,为 mpv、FFmpeg 等播放器提供高质量缩放、HDR 色调映射和着色器处理。
一套面向 mpv 播放器的个人配置文件,通过 GLSL 着色器和 Lua 脚本调优画质与交互,让观影体验更接近最佳状态。
基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。
一套开箱即用的 mpv 播放器高质量配置,集成 GLSL 着色器和 Lua 脚本,用来提升视频画质与播放体验。
用 GLSL 着色器在 Linux 上跑 GPU 加速的动态壁纸引擎,兼容 Wayland 和 X11,支持多显示器。
基于 Anime4K 着色器的动漫视频超分图形界面,能把放大后的视频直接保存到本地,省去命令行配置的麻烦。
面向 VJ 的实时视频艺术软件,支持节拍检测、GIF 与 YouTube 视频播放及 OpenGL 着色器特效,专为 Linux 和 macOS 现场演出设计。
一套能自动识别动漫画面的 MPV 播放器配置,集成 Anime4K、ArtCNN 等超分着色器,按 SD/HD 和动漫/真人自动切换画质管线。
基于节点的创意编程工具,用可视化连线搭建 3D 图形、图像处理和计算机视觉流程,灵感来自 Quartz Composer,适合实时渲染与多媒体实验。
…lyphile/folia-major/pull/953 perf(visualizer): 雾笺 着色器拆成两个程序、后台编译,并在启动时预热 by @chthollyphile in https://github.com/chthollyphile/folia-major/pull/948 perf(visualizer): 雾笺 擦
…BNCM 3.0.0+ 环境中,还能根据音频的鼓点动态变化哦! 在此非常感谢 @Eplorr 在背景着色器方面的贡献! 新的渐变过渡算法! 使用 Web Animation API 重构了渐变过渡算法,现在单词的渐变过渡更加平滑且流畅了! 新的辉光强调效果! 在效果和性能上更优于之前的版本了! 新的可调节选项! 现在你可以设置更多的选项了