用 C++ 写的高精度 NDS/DSi 模拟器,兼容性和运行速度都不错,想在电脑上玩任天堂 DS 游戏可以试试。
可插桩的跨架构二进制模拟框架,基于 Unicorn 引擎,能在不运行真实系统的情况下执行和分析恶意软件、UEFI 固件等二进制程序。
一站式移动应用安全测试框架,支持 Android、iOS 和 Windows 应用的静态与动态分析,可自动完成渗透测试、恶意软件分析和安全评估。
用 C++ 编写的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,让玩家能在电脑上运行 PS4 游戏。
轻量免费的 AWS 本地模拟器,可在本地跑起 S3、SQS、EC2、ECS 等服务,方便开发和测试时替代真实云环境。
在浏览器里跑完整 x86 PC 的模拟器,带 x86 到 WebAssembly 的 JIT 编译器,可直接启动 Linux 等系统。
跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。
在 iOS 设备上跑起 Linux shell 的模拟器,靠用户态 x86 模拟执行命令行工具,让 iPhone/iPad 也能用上熟悉的 Linux 命令环境。
macOS 上的多平台复古游戏模拟器,把红白机、GBA、PS 等各家主机统一到一个原生界面里管理运行。
PlayStation 2 模拟器,用 C++ 编写,能在 PC 上运行 PS2 游戏,支持多平台、高分辨率渲染和存档状态。
在 iPhone、iPad 和 Mac 上跑虚拟机的图形化工具,基于 QEMU 封装,让你不用命令行就能装 Windows、Linux 等系统。
用 Rust 重写的 Flash Player 模拟器,能在浏览器和桌面端直接运行 SWF 文件,让老 Flash 内容在官方停支持后继续可用。
在 PC 上运行 GameCube 和 Wii 游戏的模拟器,支持高清分辨率、宽屏等画质增强,让老主机游戏在新电脑上流畅游玩。
在 Docker 里跑 Android 模拟器,支持 noVNC 网页操作、录屏和 MCP 服务,方便在 CI 或云端做自动化测试与 AI 代理控制。
跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。
用 C++ 编写的 Wii U 模拟器,让玩家能在 PC 上运行 Wii U 游戏,支持图形增强和手柄映射等实用功能。
用 C++ 写的高性能 PlayStation 1 模拟器,支持 x86-64、AArch32/AArch64 和 RV64,靠 JIT 编译与 Vulkan/OpenGL 硬件渲染流畅跑 PS1 游戏。
用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。
收录 850 多套终端配色方案,覆盖 iTerm2 并移植到 Konsole、PuTTY、Kitty、Windows Terminal 等几十种终端,方便统一换肤。
让 AI 智能体直接操控 iOS 和 Android 应用,通过 MCP 服务器连接模拟器、仿真器和真机,兼容 Claude Code、Cursor 等客户端。
在 Arm64 Linux 上以用户态方式快速运行 x86 和 x86-64 程序,让 ARM 设备无需重编译就能直接跑 x86 应用。
用 Electron 把一台运行 System 8 的经典 Macintosh 打包成桌面应用,让你在现代电脑上直接体验老式 Mac 界面和软件。
用 C 写的高精度 Game Boy Advance 模拟器,兼容 GBA、GB 和 GBC 游戏,支持调试与存档,适合开发测试和怀旧游玩。
轻量级多架构 CPU 模拟框架,支持 ARM、MIPS、RISC-V、X86 等十余种指令集,常用于逆向工程、恶意代码分析和嵌入式固件调试。
开源模块化《巫妖王之怒》MMORPG 服务端,基于 MaNGOS 和 ScriptDev2 演进,用来搭建可自定义的魔兽世界私服。
为 RetroArch、Batocera、EmuDeck 等模拟器前端整理经过源码核验的 BIOS 与固件包,解决玩家找不到正确固件、版本对不上导致游戏跑不起来的问题。
用 JavaScript 实现的 NES 模拟器,能在浏览器或 Node.js 里直接跑红白机游戏,适合做前端怀旧游戏或模拟器原理学习。
用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。
iOS 和 tvOS 上的多平台游戏模拟器前端,把 Atari、任天堂、世嘉、索尼等历代主机的模拟核心整合到一个 App 里,省去装一堆模拟器的麻烦。
实验性 PlayStation Vita 模拟器,用 C++ 编写,让玩家能在 PC 上运行 PS Vita 游戏和自制程序。
用 Python 写的 Game Boy 模拟器,能跑原版卡带游戏,还提供库接口方便在 Python 里做游戏逻辑测试和 AI 实验。
用 C++ 写的 NES 模拟器,基于 SFML 渲染,能直接加载并运行红白机游戏 ROM,适合学习模拟器原理或折腾复古游戏。
本地跑 AWS 的免费开源模拟器,支持 60 多种服务、兼容 Terraform 和真实数据库,方便离线开发和测试云上应用。
用 Java 实现跨平台 CPU 模拟,可直接加载并运行 Android 原生 so 库,也支持实验性 iOS 模拟,常用于逆向分析与脱壳调试。
在 ARM64、RV64、LoongArch 等非 x86 Linux 设备上运行 x86_64 程序,通过动态重编译把 x86_64 指令翻译成本机指令,省去全量模拟的开销。
在浏览器里直接查看和修改 Android 应用的数据库与 SharedPreferences,不用把设备连到电脑上导出文件,调试 Room 和 SQLite 数据更方便。
用 Nix 声明式管理用户环境与 dotfiles,让配置可复现、可回滚,跨机器同步不再靠手动拷贝。
在浏览器里跑起一套完整的桌面环境,窗口、任务栏、文件系统一应俱全,适合做 Web 版桌面演示或在线工作台。
Android 上的 V2Ray 客户端,支持 Xray 和 v2fly 内核,可配置 VMess、VLESS、Trojan 等协议实现科学上网。
基于图像识别和 Poco 控件识别的跨平台 UI 自动化测试框架,用 Python 脚本驱动 Android、iOS、Windows 上的游戏和应用做自动化测试。
…建时间 2026-11-09 11:56 UTC 架构 arm64-v8a(真机)/ x86 64(模拟器) 签名 正式签名(release)/ debug 签名(debug) 内置 SSH 插件(npm) latest 安装包 文件 架构 形态 类型 大小 SHA-256 --- --- --- --- --- --- dsh-andr
…GPU、原生HEVC硬解和FUSE挂载未验;Linux手动更新。 - 未替换本机正式安装;未用桌面或模拟器结果替代TV实机。 冻结源码:13a07e30f1e4ec5b4dd4fcc73871bc097d09d816。Mac/Windows编译输入为0005e1f,最终只更新Linux验收自动化;已逐文件核对最终源码与成品,未改安装包。精
… 插件安装。 - storage-analyzer - macOS 扫描跳过挂载点(如 Xcode 模拟器的 DeviceFS),不再把别的卷算进本盘( 75)。 - 新增 Linux 支持:扫描、报告、移到回收站(gio 或 trash-cli)、打开文件夹(xdg-open),贡献者在 Ubuntu 26.04 + GNOME 上实测
…建时间 2026-11-07 14:40 UTC 架构 arm64-v8a(真机)/ x86 64(模拟器) 签名 正式签名(release)/ debug 签名(debug) 内置 SSH 插件(npm) latest 安装包 文件 架构 形态 类型 大小 SHA-256 --- --- --- --- --- --- dsh-andr
…建时间 2026-11-07 09:24 UTC 架构 arm64-v8a(真机)/ x86 64(模拟器) 签名 正式签名(release)/ debug 签名(debug) 内置 SSH 插件(npm) latest 安装包 文件 架构 形态 类型 大小 SHA-256 --- --- --- --- --- --- dsh-andr
…与验证范围 同一份最终 Full APK 已私有覆盖安装到三星 API33 和既有 API37 平板模拟器,安装字节与保留的应用身份均已核对。三星检查了紧凑设置、语音二级返回、模型角色保存/取消及重开、深色和1.3倍字体;未改界面源的前一候选证据已明确保留。平板仅作为两列布局和导航参考。 最终候选中发现的语音状态锁与主线程互等已有原始无响