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按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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⌘K
「Vulkan 渲染」找到 18 个结果 · 13ms命中词:渲染vulkan只看有点评
B
bgfx
bkaradzic·C++

跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。

渲染库+4
176330—
bkaradzic/bgfx · 15.02
R
rpcs3
RPCS3·C++

跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。

PS3模拟器+4
203950—
RPCS3/rpcs3 · 14.78
D
duckstation
stenzek·C++

用 C++ 写的高性能 PlayStation 1 模拟器,支持 x86-64、AArch32/AArch64 和 RV64,靠 JIT 编译与 Vulkan/OpenGL 硬件渲染流畅跑 PS1 游戏。

PS1模拟器+4
109830—
stenzek/duckstation · 14.69
S
shadPS4
shadps4-emu·C++

用 C++ 编写的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,让玩家能在电脑上运行 PS4 游戏。

PS4模拟器+4
341290—
shadps4-emu/shadPS4 · 14.51
R
rio
raphamorim·Rust

用 Rust 写的 GPU 加速终端模拟器,基于 Metal/Vulkan 渲染,桌面和浏览器里都能跑,适合追求流畅终端体验的开发者。

终端模拟器+4
77270—
raphamorim/rio · 14.35
C
cocos-engine
cocos·C++

免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。

游戏引擎+4
99180—
cocos/cocos-engine · 14.32
S
stride
stride3d·C#

免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。

游戏引擎+4
79490—
stride3d/stride · 14.1
W
WickedEngine
turanszkij·C++

一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。

3D引擎+4
73450—
turanszkij/WickedEngine · 14.07
X
xenia
xenia-project·C++

用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。

Xbox 360 模拟器+4
98160—
xenia-project/xenia · 13.84
S
Sunshine
SunshineStream·C++

Self-hosted game stream host for Moonlight.

432600—
SunshineStream/Sunshine · 13.59
M
mpv
mpv-player·C

轻量级命令行视频播放器,基于 FFmpeg 解码,支持硬件加速、字幕渲染和脚本扩展,适合在终端或嵌入其他应用中播放音视频。

命令行播放器+4
380630—
mpv-player/mpv · 13.49
M
magnum
mosra·C++

轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。

图形中间件+4
52330—
mosra/magnum · 13.41
M
MonoGame
MonoGame·C#

基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。

跨平台游戏开发+3
146250—
MonoGame/MonoGame · 13.35
S
sharpemu
sharpemu·C#

用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。

PS5模拟器+3
65720—
sharpemu/sharpemu · 12.89
F
FlaxEngine
FlaxEngine·C++

跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。

游戏引擎+4
71160—
FlaxEngine/FlaxEngine · 12.65
V
Vita3K
Vita3K·C++

实验性 PlayStation Vita 模拟器,用 C++ 编写,让玩家能在 PC 上运行 PS Vita 游戏和自制程序。

PS Vita 模拟器+3
59590—
Vita3K/Vita3K · 12.38
D
dolphin
dolphin-emu·C++

在 PC 上运行 GameCube 和 Wii 游戏的模拟器,支持高清分辨率、宽屏等画质增强,让老主机游戏在新电脑上流畅游玩。

模拟器+4
157980—
dolphin-emu/dolphin · 12.33
R
RetroArch
libretro·C

跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。

模拟器前端+4
145820—
libretro/RetroArch · 11.99

发布说明里提到「Vulkan 渲染」

来自 6 个版本
  • zhitongblog/solomdv5.0.182026-11-10

    …块内嵌表格与无空行段落终止表格解析。 - 图片精细拖拽缩放、自定义百分比与 Mermaid 默认内联渲染( 499, 372) :实时模式图片右下角新增拖拽缩放手柄,悬停工具条支持输入任意宽度百分比;Mermaid 图表在实时模式下默认隐藏源码直接渲染(工具条提供源码常驻开关)。 - 自定义高亮颜色、Lucius 护眼主题与配色微调器(

  • l06066hb/MarKingv1.6.42026-11-10

    …开为实际内容, ^块ID 标记不会出现在发布物中。 - 轻量预览双链 — Lite 快速查看模式同样渲染 [[双链]] 与块锚点。 - 任务看板 — 文档中的任务列表以看板形式三列呈现,拖拽卡片即可改变任务状态并写回原文;已取消列可开关,已完成列自动截断。 - 文件树排序 — 工具栏新增排序按钮:名称 / 修改时间 × 升序 / 降序四档

  • NanmiCoder/cc-hahav0.7.82026-11-10

    …以用 /delivery 、 /retry 补发。感谢 @yuehua-meng。 修复 - 长思考渲染 ( 1858):思考块流式输出时不再每个增量都整块重解析,界面不再卡顿,流式期间粘贴图片附件卡会立即出现;带表头的表格、嵌套引用链接和四反引号代码块在流式全程保持正确,结束后渲染与整块解析一致。 - 跨会话消息串台 ( 1843):并

  • esengine/DeepSeek-Reasonixstudio-v2.59.02026-11-10

    … Noto Studio 字体,不再落到系统字体:Windows 上不再由只有常规和粗两档的微软雅黑渲染,500 和 600 字重在中文上也能呈现层次(3844e7e55)。 修复 - 发送、停止和浏览器导航按钮统一使用标准图标,修正停止方块过小的问题;手机端使用明确的停止符号,并正确弱化不可发送状态,外部打开按钮更易辨认( 15050)

  • Fisfzy/dsh-ego-browserv0.9.142026-11-10

    …o screenshot 默认内联图片 :截图同时返回 { path, attachment } 并渲染为 image block,模型当轮看到画面,不再需要额外 read image 。无附件服务/保存失败时自动退回“仅路径”; inline:false 可只保留路径。 - ego click 新增 touch / holdMs : -

  • zhitongblog/solomdv5.0.172026-11-10

    … / 本地网盘目录 / WebDAV 同步 / 历史版本快照 ),并与右侧顶栏联动,每个同步分支独立渲染专属配置页面,彻底解决多种同步方式挤在同一页面的问题。 - WebDAV 与网盘同步界面精简及加密口令二次确认( 525): - 将冗长勾选项精简为双列紧凑布局并配悬停气泡说明; - 未勾选「启用 WebDAV 同步」时自动置灰锁定下方