基于 Three.js 的 3D 高斯泼溅渲染实现,能在浏览器里直接加载和实时查看高斯泼溅重建出的三维场景。
输入一张参考图和提示词,按指定相机轨迹生成可预览、可回放、可追溯的三维场景,并能在浏览器里直接查看彩色/深度动画和高斯点云。
浏览器里就能用的开源 3D 建筑设计软件,面向 AECO 行业,支持扫描转 BIM,还能通过 MCP 和 CLI 让 AI Agent 直接操作建模流程。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。
用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。
开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
面向图像、视频、音频和 3D 数据的开源标注平台,支持 AI 辅助标注、质量校验、团队协作和开发者 API,适合构建计算机视觉数据集。
压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。
把 Claude Code 变成游戏 Mod 开发助手,提供侦察、逆向工程、fal 生成美术/3D/音频、游戏内测试和演示视频等技能与 MCP 工具,几乎能改任何 PC 游戏。
基于 Web 的跨平台 3D 与 WebXR 游戏引擎,在浏览器里就能搭建、编辑和运行三维场景与 VR/AR 游戏。
浏览器里就能用的开源预演(previs)工具,可快速搭建场景、摆角色姿势、编排镜头与剪辑,再把同一套镜头交给 AI 视频模型生成。
用 JavaScript/TypeScript 读写、编辑和优化 glTF 2.0 模型,支持压缩、网格处理与场景图操作,浏览器和 Node.js 都能跑。
基于 PlayCanvas 的网页端 3D 模型查看器,支持加载 glTF 模型和 3D Gaussian Splatting 场景,方便在浏览器里直接预览和调试三维资产。
浏览器里就能用的媒体编辑器,支持 3D 模型、高斯泼溅、Lottie 动画和时间线合成,给创意工具提供可被智能体调用的底层基础。
在浏览器里流畅查看 3D 高斯泼溅模型的高性能查看器,基于 WebGL 和 WebXR,支持 VR 浏览,适合把重建结果直接放到网页上展示。
用 Rust 和 WebGPU 实现的 3D Gaussian Splatting 渲染器,让浏览器端也能高效渲染三维高斯泼溅场景。
用代码和 AI 智能体从 OpenStreetMap 数据程序化生成旧金山等城市的 3D 数字孪生场景,在浏览器里通过 Three.js 和 WebGL 实时渲染。
在浏览器里用苹果 SHARP 模型把图片转成 3D 高斯泼溅,基于 ONNX 和 TypeScript 实现,无需本地环境即可在线体验。