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OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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⌘K
「渲染」找到 304 个结果 · 55ms命中词:渲染只看有点评
F
flutter
flutter·Dart

用一套 Dart 代码同时构建 Android、iOS、桌面和 Web 应用,自带渲染引擎保证多端界面一致,适合想快速交付精美跨平台 App 的团队。

跨平台应用框架+4
1811380—
flutter/flutter · 11.24
A
alacritty
alacritty·Rust

用 Rust 写的跨平台 GPU 加速终端模拟器,基于 OpenGL 渲染,主打高帧率和低延迟,适合嫌普通终端卡顿、想要更顺滑操作体验的开发者。

终端模拟器+4
661640—
alacritty/alacritty · 11.15
P
puppeteer
puppeteer·TypeScript

用 JavaScript 控制 Chrome 和 Firefox 的浏览器自动化库,可做网页爬取、端到端测试和生成页面截图 PDF。

浏览器自动化+4
958210—
puppeteer/puppeteer · 10.96
H
hyperframes
heygen-com·TypeScript

用 HTML 写动画,再通过 Puppeteer 和 FFmpeg 渲染成视频,专为 AI Agent 生成动态视频内容设计。

HTML转视频+4
823990—
heygen-com/hyperframes · 10.88
I
imgui
ocornut·C++

轻量级 C++ 即时模式 GUI 库,依赖极少、无需庞大框架,适合游戏引擎和工具快速搭建原生界面。

即时模式GUI+4
770570—
ocornut/imgui · 10.87
A
a2ui
a2ui-project·TypeScript

开源生成式 UI 框架:智能体以流式输出布局数据,应用用 React、Angular、Flutter、SwiftUI 等原生组件实时渲染界面。

生成式UI+4
170520—
a2ui-project/a2ui · 10.77
R
react-pdf
wojtekmaj·TypeScript

在 React 应用里像插入图片一样简单显示 PDF,基于 PDF.js 封装成组件,省去自己处理渲染和分页的麻烦。

PDF 查看器+3
111990—
wojtekmaj/react-pdf · 10.66
G
godot
godotengine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。

游戏引擎+4
1199580—
godotengine/godot · 10.65
B
bgfx
bkaradzic·C++

跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。

渲染库+4
176330—
bkaradzic/bgfx · 10.62
X
xterm.js
xtermjs·TypeScript

在浏览器里跑一个完整的终端模拟器,支持 VT100、WebGL 渲染和 SSH/PTY 连接,适合做 Web IDE、在线运维面板或云开发环境。

终端模拟器+4
213440—
xtermjs/xterm.js · 10.57
R
raylib
raysan5·C

用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。

游戏编程库+4
356280—
raysan5/raylib · 10.56
O
openui
thesysdev·TypeScript

一套生成式 UI 的开放标准,让大模型和 Agent 直接输出可交互的界面组件,而不是纯文本回复。

生成式UI+4
150730—
thesysdev/openui · 10.56
E
engine
playcanvas·JavaScript

基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。

游戏引擎+4
172680—
playcanvas/engine · 10.52
R
rich
Textualize·Python

Python 终端富文本渲染库,能在命令行里输出彩色文字、表格、进度条、Markdown 和语法高亮,让终端界面更好看、更好读。

终端渲染+4
577860—
Textualize/rich · 10.5
K
kitty
kovidgoyal·Python

基于 GPU 渲染的跨平台终端模拟器,速度快、功能丰富,适合长期在终端里工作的人,支持 OpenGL 加速和分屏等特性。

终端模拟器+4
356290—
kovidgoyal/kitty · 10.49
G
gsplat
nerfstudio-project·Python

用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。

高斯泼溅+4
58900—
nerfstudio-project/gsplat · 10.44
W
wezterm
wezterm·Rust

用 Rust 写的 GPU 加速跨平台终端模拟器,同时内置终端复用功能,可替代 tmux 和传统终端,还支持串口连接。

终端模拟器+4
295210—
wezterm/wezterm · 10.39
D
duckstation
stenzek·C++

用 C++ 写的高性能 PlayStation 1 模拟器,支持 x86-64、AArch32/AArch64 和 RV64,靠 JIT 编译与 Vulkan/OpenGL 硬件渲染流畅跑 PS1 游戏。

PS1模拟器+4
109820—
stenzek/duckstation · 10.35
T
terminal
microsoft·C++

微软官方的新版 Windows Terminal 终端模拟器,同时包含原版 Windows 控制台宿主,支持多标签、GPU 加速渲染和 WSL,替代老旧的 cmd 窗口。

终端模拟器+4
1053650—
microsoft/terminal · 10.34
K
kaolin
NVIDIAGameWorks·Python

基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。

3D深度学习+4
51950—
NVIDIAGameWorks/kaolin · 10.29
B
Babylon.js
BabylonJS·TypeScript

基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。

3D 渲染引擎+4
263210—
BabylonJS/Babylon.js · 10.27
M
meshoptimizer
zeux·C++

轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。

网格优化+4
88300—
zeux/meshoptimizer · 10.16
F
Fyrox
FyroxEngine·Rust

用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。

游戏引擎+4
96690—
FyroxEngine/Fyrox · 10.11
T
term.everything
mmulet·Go

把任意图形界面程序搬进终端里跑,靠自研的 Wayland 合成器把 GUI 画面渲染成字符,适合 SSH 远程或纯命令行环境下使用图形应用。

终端模拟器+4
81240—
mmulet/term.everything · 10.04
G
ghostty
ghostty-org·Zig

用 Zig 编写、基于 GPU 加速的跨平台终端模拟器,界面采用各平台原生控件,启动快、功能全,适合追求流畅终端体验的开发者。

终端模拟器+3
639740—
ghostty-org/ghostty · 10.04
R
react-pdf
diegomura·TypeScript

用 React 组件的方式生成 PDF 文件,把 JSX 直接渲染成排版好的 PDF,省去手写底层绘图代码。

PDF 生成+3
168560—
diegomura/react-pdf · 10.03
H
html-to-image
bubkoo·TypeScript

把任意 DOM 节点用 HTML5 canvas 和 SVG 渲染成 PNG 等图片,前端做截图、生成海报或导出图片时不用依赖后端。

DOM转图片+4
72800—
bubkoo/html-to-image · 10
M
mpv
mpv-player·C

轻量级命令行视频播放器,基于 FFmpeg 解码,支持硬件加速、字幕渲染和脚本扩展,适合在终端或嵌入其他应用中播放音视频。

命令行播放器+4
380560—
mpv-player/mpv · 9.98
B
browsershot
spatie·PHP

用 PHP 把网页 HTML 转成图片、PDF 或字符串,底层调用无头浏览器渲染,适合生成网页截图和导出 PDF 报告。

网页截图+4
52510—
spatie/browsershot · 9.98
W
WickedEngine
turanszkij·C++

一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。

3D引擎+4
73460—
turanszkij/WickedEngine · 9.94
N
nerfstudio
nerfstudio-project·Python

一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。

NeRF+4
121980—
nerfstudio-project/nerfstudio · 9.9
T
tambo
tambo-ai·TypeScript

面向 React 的生成式 UI SDK,让 AI Agent 根据对话内容动态渲染界面组件,适合构建智能助手和聊天式交互应用。

生成式UI+4
112250—
tambo-ai/tambo · 9.86
K
Kami
tw93·HTML

给 AI Agent 用的排版规则和模板,能把内容导出成 PDF、PNG 和可编辑的 PowerPoint,省去手动调版式。

排版模板+4
125020—
tw93/Kami · 9.86
O
OfficeCLI
iOfficeAI·C#

专为 AI Agent 打造的 Office 命令行工具,无需安装 Office 即可读写和自动化处理 Word、Excel、PowerPoint 文件,单二进制开箱即用。

Office 自动化+4
331990—
iOfficeAI/OfficeCLI · 9.83
W
wiki
requarks·TypeScript

基于 Node.js 的开源 Wiki 系统,用 Markdown 写文档,支持 Git 同步和跨平台部署,适合团队搭建内部知识库。

Wiki 系统+4
292480—
requarks/wiki · 9.8
G
gaussian-splatting
graphdeco-inria·Python

3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。

3D高斯泼溅+4
244550—
graphdeco-inria/gaussian-splatting · 9.8
R
rpcs3
RPCS3·C++

跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。

PS3模拟器+4
203940—
RPCS3/rpcs3 · 9.76
M
moli
lexmount·Rust

用 Rust 打造的无头浏览器,主打轻量、快速、高兼容,专为 AI Agent 的网页操作与自动化任务设计。

无头浏览器+4
233230—
lexmount/moli · 9.76
M
magnum
mosra·C++

轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。

图形中间件+4
52320—
mosra/magnum · 9.67
O
oh-my-posh
JanDeDobbeleer·Go

跨平台 shell 提示符渲染器,支持 bash、PowerShell、fish 等,用 Go 编写,延迟低且高度可定制,能显示 Git 状态和 Nerd Fonts 图标。

提示符渲染+4
237400—
JanDeDobbeleer/oh-my-posh · 9.67

发布说明里提到「渲染」

来自 6 个版本
  • zhitongblog/solomdv5.0.182026-11-10

    …块内嵌表格与无空行段落终止表格解析。 - 图片精细拖拽缩放、自定义百分比与 Mermaid 默认内联渲染( 499, 372) :实时模式图片右下角新增拖拽缩放手柄,悬停工具条支持输入任意宽度百分比;Mermaid 图表在实时模式下默认隐藏源码直接渲染(工具条提供源码常驻开关)。 - 自定义高亮颜色、Lucius 护眼主题与配色微调器(

  • l06066hb/MarKingv1.6.42026-11-10

    …开为实际内容, ^块ID 标记不会出现在发布物中。 - 轻量预览双链 — Lite 快速查看模式同样渲染 [[双链]] 与块锚点。 - 任务看板 — 文档中的任务列表以看板形式三列呈现,拖拽卡片即可改变任务状态并写回原文;已取消列可开关,已完成列自动截断。 - 文件树排序 — 工具栏新增排序按钮:名称 / 修改时间 × 升序 / 降序四档

  • NanmiCoder/cc-hahav0.7.82026-11-10

    …以用 /delivery 、 /retry 补发。感谢 @yuehua-meng。 修复 - 长思考渲染 ( 1858):思考块流式输出时不再每个增量都整块重解析,界面不再卡顿,流式期间粘贴图片附件卡会立即出现;带表头的表格、嵌套引用链接和四反引号代码块在流式全程保持正确,结束后渲染与整块解析一致。 - 跨会话消息串台 ( 1843):并

  • esengine/DeepSeek-Reasonixstudio-v2.59.02026-11-10

    … Noto Studio 字体,不再落到系统字体:Windows 上不再由只有常规和粗两档的微软雅黑渲染,500 和 600 字重在中文上也能呈现层次(3844e7e55)。 修复 - 发送、停止和浏览器导航按钮统一使用标准图标,修正停止方块过小的问题;手机端使用明确的停止符号,并正确弱化不可发送状态,外部打开按钮更易辨认( 15050)

  • Fisfzy/dsh-ego-browserv0.9.142026-11-10

    …o screenshot 默认内联图片 :截图同时返回 { path, attachment } 并渲染为 image block,模型当轮看到画面,不再需要额外 read image 。无附件服务/保存失败时自动退回“仅路径”; inline:false 可只保留路径。 - ego click 新增 touch / holdMs : -

  • zhitongblog/solomdv5.0.172026-11-10

    … / 本地网盘目录 / WebDAV 同步 / 历史版本快照 ),并与右侧顶栏联动,每个同步分支独立渲染专属配置页面,彻底解决多种同步方式挤在同一页面的问题。 - WebDAV 与网盘同步界面精简及加密口令二次确认( 525): - 将冗长勾选项精简为双列紧凑布局并配悬停气泡说明; - 未勾选「启用 WebDAV 同步」时自动置灰锁定下方