一堆单文件、零依赖的跨平台 C/C++ 头文件库,涵盖音频、碰撞检测、压缩、数学和 PNG 解码等,方便直接拖进游戏项目里用。
用 Zig 编写、基于 GPU 加速的跨平台终端模拟器,界面采用各平台原生控件,启动快、功能全,适合追求流畅终端体验的开发者。
用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。
一套 Git 命令行增强工具集,提供仓库摘要、交互式 REPL、变更日志生成、作者提交占比统计等实用子命令,弥补原生 Git 在日常操作上的不足。
给 AI Agent 用的排版规则和模板,能把内容导出成 PDF、PNG 和可编辑的 PowerPoint,省去手动调版式。
100 行代码的极简 LLM 框架,用图编排 Agent 工作流,让 Agent 自己搭建 Agent,适合想快速上手又不想被重型框架绑住的场景。
超轻量的 HTML5 2D/3D 游戏引擎,零依赖、体积小、运行快,内置 WebGL2 渲染、Box2D 物理和 Three.js 3D 支持,适合做 js13k 这类极限小游戏。
用注解快速构建 Java 命令行应用,支持子命令、彩色输出、自动补全和 GraalVM 原生镜像,还能单文件引入免依赖。
一个零依赖的轻量 Bash 脚本,用来给 Linux 服务器做安全与性能审计,并监控基础设施状态,适合在 CI/CD 或运维巡检中快速体检机器。
用 C/C++ 写的高性能实体组件系统(ECS),面向数据导向设计,帮游戏和引擎开发者把对象逻辑拆成实体与组件,跑得更快、扩展更顺。
轻量零依赖的 Python 代理服务器框架,支持正向/反向代理、TLS 拦截、DNS-over-HTTPS 和插件扩展,可当 Ngrok/FRP 的替代方案用。
零依赖的 Node.js 原生截图库,支持 Mac、Windows、Linux 三平台,用 Rust 实现,适合在服务端或桌面应用中直接调用系统能力截屏。
纯 C 实现的 LLM 推理库,零依赖单头文件,通过无损 KV cache 压缩把上下文长度拉长到 7 倍,适合嵌入到资源受限环境。
给编码智能体用的零依赖 C++23 命令行工具和 MCP 服务器,像 ripgrep 一样快速检索代码上下文,还能评估改动影响范围、该跑哪些测试和质量变化。
基于 CDP 读取 DOM 和无障碍树的 MCP 服务器,让 AI 代理用稳定元素引用和差异快照操作浏览器,替代截图循环,零依赖。