用 2D 高斯面片做辐射场重建,能同时合成新视角并输出几何精确的表面,解决了传统 3DGS 重建表面粗糙、几何不准的问题。
把 Segment Anything 的 2D 分割能力迁移到 3D 高斯泼溅场景,实现无需逐场景训练的三维物体分割,适合做 3D 重建后的语义编辑与标注。
用 2D 高斯建模做连续超分辨率,把像素映射成高斯表示,实现超快任意尺度放大,适合需要实时连续超分的场景。
用 2D 高斯泼溅做激光雷达里程计与建图,同步完成位姿估计和可渲染的网格重建,适合自动驾驶与机器人三维场景建模。
追踪 arXiv 上 3D 高斯泼溅(Gaussian Splatting)最新研究进展的精选列表,每日自动更新,帮研究者快速跟进三维重建与渲染的前沿论文。