把文字描述直接变成可编辑的 3D 模型和 CAD 设计,省去从零建模的麻烦,适合 3D 打印和快速原型场景。
从单张图片生成多视角一致图像,进而重建完整三维场景,解决单视图场景重建中视角覆盖不足的问题。
从文本、图像或 3D 条件生成 3D 内容的扩散模型,通过检索增强引入参考模型,提升生成质量与可控性。
多视图几何 C++ 库,为三维计算机视觉和运动恢复结构(SfM)提供基础算法,可做摄影测量与三维重建。
基于节点的可视化编程工具箱,把照片一键重建为带纹理的 3D 模型,覆盖相机追踪、多视图立体和 HDR 成像等流程。
从多张照片重建三维场景的 C++ 工具,集成了运动恢复结构(SfM)和多视图立体(MVS),可输出相机位姿与稠密点云。
用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
开源的三维计算机视觉框架,提供摄影测量、多视图立体、相机跟踪和全景拼接等算法,可从照片重建三维模型。
开源的多视图立体视觉重建库,把稀疏点云补成稠密点云、网格和纹理模型,是三维重建流水线里做稠密重建的常用组件。
从单张图片生成多视角一致图像,用于三维重建的扩散模型,解决单视图生成多视图时视角不一致的问题。
腾讯混元开源的通用三维重建模型,能从单图或多视图快速还原三维场景,面向图像转 3D 与世界模型生成等任务。
把 Unity 游戏引擎嵌入 Flutter 应用的组件,让 Flutter 页面直接承载 3D 游戏或交互场景,省去自己打通两端通信的麻烦。
PatchmatchNet 是 CVPR 2021 Oral 的官方实现,用可学习的 Patchmatch 做多视图立体匹配,从多张图片重建稠密三维点云。
从多视角图像生成三维网格模型,通过形变网络逐步细化网格顶点,解决单视图重建细节不足的问题。
用点、线、面、消失点等结构化几何特征做三维视觉建图、定位和 SfM 的 C++ 工具箱,弥补纯点特征在低纹理场景下的不足。
基于 GTSAM 的端到端运动恢复结构(SfM)框架,从多视角图像中重建三维场景与相机位姿。
从单张或多视角图片重建三维体素模型的官方实现,基于 ICCV 2019 论文,用上下文感知融合提升重建精度。
整理图像匹配与位姿估计方向的论文和资源清单,覆盖透视图像和全景图,方便做三维重建、SLAM 的人快速找文献。
一份摄影测量入门与资源指南,梳理从无人机航拍、激光雷达到多视图立体的三维重建流程,覆盖测绘、建筑、农业、机器人和考古等应用场景。