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OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「3D 网格」找到 30 个结果 · 15ms命中词:网格3d只看有点评
O
Open3D
isl-org·C++

Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。

3D数据处理+4
141940—
isl-org/Open3D · 23.2
H
Hunyuan3D-2
Tencent-Hunyuan·Python

腾讯混元开源的大规模扩散模型,能从文本或图片直接生成高分辨率3D模型,带精细几何形状和纹理,省去手工建模流程。

3D生成+4
153810—
Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2 · 22.11
M
meshoptimizer
zeux·C++

轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。

网格优化+4
88300—
zeux/meshoptimizer · 14.47
M
meshlab
cnr-isti-vclab·C++

开源的三维网格处理系统,支持网格编辑、简化、重建和点云处理,适合处理扫描或打印前的 3D 模型。

网格处理+4
59090—
cnr-isti-vclab/meshlab · 14.42
D
draco
google·C++

压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。

3D压缩+4
75480—
google/draco · 14.24
T
TRELLIS
microsoft·Python

微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。

3D生成+4
142390—
microsoft/TRELLIS · 14.01
I
img2threejs
img2threejs·Python

把参考图片重建为纯代码、可动画的 Three.js 程序化模型,省去手工建模,适合在网页里快速生成可交互 3D 场景。

图像转3D+4
211580—
img2threejs/img2threejs · 13.83
M
Meshroom
alicevision·Python

基于节点的可视化编程工具箱,把照片一键重建为带纹理的 3D 模型,覆盖相机追踪、多视图立体和 HDR 成像等流程。

三维重建+4
130810—
alicevision/Meshroom · 13.43
B
Babylon.js
BabylonJS·TypeScript

基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。

3D 渲染引擎+4
263210—
BabylonJS/Babylon.js · 13.39
I
InstantMesh
TencentARC·Python

从单张图片快速生成 3D 网格模型,基于稀疏视角大重建模型,几秒内就能输出可用的网格资产。

3D生成+4
45970—
TencentARC/InstantMesh · 10.87
O
openMVS
cdcseacave·C++

开源的多视图立体视觉重建库,把稀疏点云补成稠密点云、网格和纹理模型,是三维重建流水线里做稠密重建的常用组件。

多视图立体+4
41900—
cdcseacave/openMVS · 10.48
P
PartCrafter
wgsxm·Python

从单张图片生成结构化、可分解的 3D 网格模型,把物体拆成多个部件分别建模,方便后续编辑和装配。

3D生成+4
25090—
wgsxm/PartCrafter · 10.33
G
glTF-Transform
donmccurdy·TypeScript

用 JavaScript/TypeScript 读写、编辑和优化 glTF 2.0 模型,支持压缩、网格处理与场景图操作,浏览器和 Node.js 都能跑。

glTF+4
20700—
donmccurdy/glTF-Transform · 10.24
S
spirula-studio
harry7557558·C++

跨厂商 3D 高斯泼溅训练器,能把视频转成 splat 再生成网格,支持 Vulkan 或 CUDA 后端,并带量化训练加速。

3D高斯泼溅+4
23080—
harry7557558/spirula-studio · 10.21
M
mvs-texturing
nmoehrle·C++

从多视角立体图像给三维重建模型自动生成纹理贴图,解决重建网格缺少真实感表面外观的问题。

纹理贴图+4
11120—
nmoehrle/mvs-texturing · 10.01
M
MeshLib
MeshInspector·C++

C++ 编写的三维几何处理 SDK,提供网格布尔运算、修复、简化、重网格化、偏移、点云三角化和 ICP 配准,并带 Python、C#、C 和 JavaScript 绑定。

三维几何处理+4
8450—
MeshInspector/MeshLib · 10
R
r3live
hku-mars·C++

实时紧耦合激光雷达-惯性-视觉里程计与建图系统,输出带RGB颜色的稠密点云和网格,适合无人机、机器人在复杂场景下做鲁棒SLAM与三维重建。

激光雷达SLAM+4
24880—
hku-mars/r3live · 9.75
P
pymeshfix
pyvista·C++

封装 MeshFix 的 Python 库,能自动修补三角网格表面的孔洞和缺陷,适合 3D 重建后处理。

网格修复+4
4120—
pyvista/pymeshfix · 9.75
T
tinyply
ddiakopoulos·C++

轻量级 C++17 单头文件库,用于读写 PLY 3D 网格格式,适合在图形和视觉项目里快速集成模型导入导出。

PLY 格式+4
7330—
ddiakopoulos/tinyply · 9.74
K
Kimera-VIO
MIT-SPARK·C++

基于视觉惯性里程计的实时 SLAM 系统,能在 CPU 上完成定位、建图并生成三维网格,适合机器人与状态估计场景。

视觉惯性里程计+4
19370—
MIT-SPARK/Kimera-VIO · 9.69
M
MILo
Anttwo·Python

MILo 是 SIGGRAPH Asia 2025 的官方实现,把网格优化嵌进 3D 高斯泼溅流程,从多视角图像重建出细节丰富又轻量的表面网格。

高斯泼溅+4
5410—
Anttwo/MILo · 9.66
P
Pixel2MeshPlusPlus
walsvid·Python

从多视角图像生成三维网格模型,通过形变网络逐步细化网格顶点,解决单视图重建细节不足的问题。

三维重建+4
3900—
walsvid/Pixel2MeshPlusPlus · 9.59
V
vk_gaussian_splatting
nvpro-samples·C++

基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。

高斯泼溅+4
5170—
nvpro-samples/vk_gaussian_splatting · 9.52
G
GLAMR
NVlabs·Python

从动态相机拍摄的视频中恢复人体网格,能处理遮挡和全局轨迹,适合做人体动作捕捉与三维重建研究。

人体网格恢复+4
3920—
NVlabs/GLAMR · 9.36
S
sam-body4d
gaomingqi·Python

无需训练即可从视频中恢复人体网格模型,结合 SAM-3、Diffusion-VAS 和 SAM-3D-Body 实现 4D 人体重建,适合快速做视频人体建模。

人体网格恢复+4
4180—
gaomingqi/sam-body4d · 9.36
M
multi-hmr
naver·Python

单张图片一次前向即可重建画面中多人的 SMPL-X 三维人体网格与姿态,提供 PyTorch 推理代码和预训练模型,适合做多人姿态估计与人体重建的落地验证。

三维人体重建+4
4250—
naver/multi-hmr · 9.34
P
polyform
EliCDavis·Go

用 Go 写的不可变网格处理库,支持 glTF、OBJ、PLY 等格式,适合做程序化几何生成和 3D 网格编辑。

网格处理+4
2320—
EliCDavis/polyform · 9.3
O
Open-DiffusionGS
caiyuanhao1998·Python

把 3D 高斯泼溅烘焙进扩散去噪器,单阶段从单张图快速生成和重建可扩展的 3D 场景与网格,免去多阶段流程。

3D高斯泼溅+4
8690—
caiyuanhao1998/Open-DiffusionGS · 9.3
S
SculptForge
islandmed·C++

跨平台开源 3D 雕刻软件,支持高密度网格、重拓扑、贴图绘制,内置图/文生 3D 与高斯泼溅,可导出游戏级 LOD 并直发 Unreal。

3D雕刻+4
6640—
islandmed/SculptForge · 9.18
S
Splat-LOAM
rvp-group·Python

用 2D 高斯泼溅做激光雷达里程计与建图,同步完成位姿估计和可渲染的网格重建,适合自动驾驶与机器人三维场景建模。

激光雷达里程计+4
2070—
rvp-group/Splat-LOAM · 9.05

发布说明里提到「3D 网格」

来自 6 个版本
  • zhitongblog/solomdv5.0.182026-11-10

    …/ Ctrl+Click 列头、左上角 ∀ 全选列)与浮动工具条一键整表对齐;插入表格弹窗支持可视化网格选行列与初始对齐方式;修复 <details 折叠块内嵌表格与无空行段落终止表格解析。 - 图片精细拖拽缩放、自定义百分比与 Mermaid 默认内联渲染( 499, 372) :实时模式图片右下角新增拖拽缩放手柄,悬停工具条支持输入任

  • rootsongjc/kubernetes-handbookv2026.11.102026-11-10

    …,覆盖 GPU 等加速设备的动态分配与调度,面向 AI 工作负载场景。 - 无 Sidecar 服务网格架构对比 新增 Istio Ambient、Cilium、Linkerd 等无 Sidecar 架构的原理对比与选型建议,紧跟服务网格的扁平化演进趋势。 - Downward API、投射卷与临时卷专题 详细介绍 Downward AP

  • roxycon-dev/Ciallo-Readerv1.6.12026-11-10

    …,竖屏把筛选放在结果上方,横屏宽度足够时才分栏。 - 书架去掉重复的「阅读空间」侧栏,保留书籍网格、3D 书架和原有阅读统计入口。 - 调整旋转和窗口尺寸变化时的测量与重排,避免使用失效布局坐标。 应用更新 - 启动后静默检查 GitHub 正式版,发现新版本才弹窗。「设置 → 检查更新」可主动触发。 - 更新弹窗支持 GitHub 和

  • t8y2/dbxv0.6.682026-11-07

    …8](https://github.com/t8y2/dbx/pull/14538)) - 修复数据网格可误删列的问题,列删除入口已移除 (contributed by @Evvvvvvvan) (PR [ 14505](https://github.com/t8y2/dbx/pull/14505)) - 修复 MySQL 结构对比忽略「

  • t8y2/dbxv0.6.68-beta.20261107.32026-11-07

    …](https://github.com/t8y2/dbx/pull/14513)) 改进 - 数据网格禁用误触率高的「删除列」操作 (contributed by @Evvvvvvvan) (PR [ 14505](https://github.com/t8y2/dbx/pull/14505)) - 查询结果转置视图优化表头显示与滚动体

  • poco-ai/Agenterov0.15.12026-11-07

    …mmit](https://github.com/poco-ai/Agentero/commit/a3d8d3993) / [commit](https://github.com/poco-ai/Agentero/commit/eb3c4355b) by @JiaheChen2002) 改进 - 整篇翻译的启动与进度 : 版面缓存已经就绪