基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。
Self-hosted game stream host for Moonlight.
用 C++ 写的高精度 NDS/DSi 模拟器,兼容性和运行速度都不错,想在电脑上玩任天堂 DS 游戏可以试试。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
用 Vue3 + WebRTC + Node.js + Flutter 搭的远程桌面控制和游戏串流方案,可自建替代 ToDesk、RustDesk 这类商业工具。
实验性 PlayStation Vita 模拟器,用 C++ 编写,让玩家能在 PC 上运行 PS Vita 游戏和自制程序。
用 Rust 重写的 Flash Player 模拟器,能在浏览器和桌面端直接运行 SWF 文件,让老 Flash 内容在官方停支持后继续可用。
用一套 Dart 代码同时构建 Android、iOS、桌面和 Web 应用,自带渲染引擎保证多端界面一致,适合想快速交付精美跨平台 App 的团队。
跨平台的开源 AI 图片放大工具,基于 ESRGAN 等模型把低分辨率图片无损放大并增强细节,有图形界面,普通用户也能直接上手。
在 Linux 上通过 Docker 和 RDP 运行 Windows 应用,实现接近原生的无缝集成,省去双系统或复杂虚拟机的麻烦。
把屏幕截图解析成结构化元素,让纯视觉 GUI Agent 能识别界面上的按钮、图标和文本,无需依赖 DOM 或控件树。
腾讯混元开源的大规模扩散模型,能从文本或图片直接生成高分辨率3D模型,带精细几何形状和纹理,省去手工建模流程。
微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。
单张图片就能快速重建出 3D 物体模型的前馈生成模型,适合需要批量产出 3D 资产的场景。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
把低配电脑变成能跑 GPU 游戏的虚拟云主机,通过远程桌面即开即玩,省去本地硬件升级。
用 Python 写逻辑、C++ 跑运行时的神经网络原生游戏引擎,支持 Vulkan/WebGPU,可发布到 Windows、Linux、Android 和 Web。
自托管的低延迟 Web 远程桌面串流平台,把带 GPU 加速的 Linux 桌面或游戏画面通过浏览器实时推流,可跑在容器、Kubernetes 或云/HPC 上。
把 PNG、JPEG 等图片压成 GPU 可直接采样的纹理格式,支持 KTX2 和 Basis 超压缩,显著减小游戏与实时渲染中的显存占用和包体大小。
基于 YOLO 系列模型和 TensorRT 加速的 FPS 游戏自动瞄准工具,用 GPU 实时检测画面中的目标并驱动准星移动。
基于 YOLO12 的 AI 瞄准辅助,支持所有 FPS/TPS 游戏,通过 TensorRT、CUDA 或 DirectML 在 GPU 上推理,并配合 Arduino、KMBox 等硬件实现鼠标控制。
基于 KDE Plasma 的容器化桌面,通过 WebRTC 和 HTML5 把带 OpenGL、Vulkan 和 Wine/Proton 的 NVIDIA GPU 图形环境远程串流到浏览器,适合搭建云游戏或 HPC 图形平台。
基于 KDE Plasma 的容器化桌面,通过 WebRTC 和 HTML5 把 NVIDIA GPU 上的 OpenGL、Vulkan 图形和 Wine/Proton 游戏串流到浏览器,适合搭建云游戏或远程图形工作站。
从长视频游戏录像里自动剪出适合竖屏短视频的精彩片段,靠 AI 场景分析挑高光、GPU 加速渲染,还能加 AI 配音。
为 Bevy 引擎提供高斯泼溅渲染管线插件,让 Rust 游戏和 3D 应用能直接加载并实时渲染 3D Gaussian Splatting 场景。